Conversor GLB / glTF para VRM: da web para o VTubing

Arraste um .glb com rig, ou um .gltf compactado em ZIP com a pasta dele. Os ossos humanoides são mapeados, os materiais convertidos, e o VRM aparece em 3D antes de você baixar. Um avatar salvo do Ready Player Me é convertido do mesmo jeito.

O que passa para o outro formato e o que não pode passar

Passa

  • · O esqueleto humanoide e os pesos de skin
  • · Materiais e texturas, embutidos no GLB ou ao lado do glTF
  • · As shape keys como expressões; formas com nomes do ARKit (Ready Player Me, muitos geradores) ligadas às expressões padrão
  • · Geometria com compressão Draco e meshopt, descompactada no caminho

Não passa

  • · Clipes de animação: o rig chega na pose de bind
  • · Spring bones: adicione em um editor de VRM
  • · Modelos sem esqueleto: faça o rig antes

Como converter GLB para VRM

  1. Arraste o .glb, ou um ZIP do .gltf com o .bin e as imagens. Até 100 MB.
  2. O conversor mapeia os ossos, converte os materiais e grava um VRM no nosso servidor; se não encontrar um osso, a página diz qual.
  3. Veja o resultado em 3D, teste as expressões e baixe o .vrm. Os dois arquivos são apagados após 3 dias.

O Ready Player Me e os geradores

Um avatar do Ready Player Me salvo como GLB traz um esqueleto no estilo do Mixamo e shape keys do ARKit, e é convertido com o rosto funcionando. Exportações com rig do Meshy, do Tripo e de geradores parecidos também são convertidas; os downloads comuns deles não têm esqueleto e são recusados com as instruções para fazer o rig.

O que os arquivos GLB têm em comum é o empacotamento: as imagens ficam dentro, então nada se perde no envio, que é a falha mais comum com FBX.

glTF com pasta

Um .gltf é um texto que cita um .bin e uma pasta de texturas. Compacte a pasta em ZIP do jeito que foi baixada e arraste o ZIP; o conversor encontra o .gltf lá dentro e liga as imagens pelo nome.

Perguntas

Posso converter meu avatar do Ready Player Me?

Sim. Salve como GLB no editor do RPM e arraste para cá; o esqueleto e as formas do ARKit são mapeados sem problema.

As expressões vão funcionar?

Se o arquivo tiver shape keys, sim. Os nomes do ARKit e do VRoid são ligados aos presets do VRM; os outros viram expressões com os próprios nomes.

Meu modelo é um .gltf com uma pasta de texturas.

Compacte a pasta em ZIP e arraste o ZIP.

Tenho um FBX, não um GLB.

É o mesmo conversor, com página própria: o conversor FBX para VRM.

Meu modelo gerado não tem esqueleto.

Faça o rig antes, no Mixamo ou na etapa de rig do próprio gerador, e arraste a exportação com rig.

O que acontece com o meu arquivo?

Ele é enviado para o nosso servidor, convertido, guardado por 3 dias para a prévia e o download, e depois apagado.

Olhe antes de converter

O visualizador de GLB abre o arquivo no seu navegador e mostra se ele tem esqueleto e clipes; o visualizador de VRM mostra o resultado com as expressões.