GLB / glTFをVRMに変換: WebからVTuber配信へ
リグ付きの.glb、またはフォルダーごとZIPにした.gltfをドロップしてください。ヒューマノイドのボーンが対応付けられ、マテリアルが変換され、VRMはダウンロード前に3Dで表示されます。保存したReady Player Meのアバターも同じ方法で変換できます。
引き継がれるもの、引き継がれないもの
引き継がれる
- · ヒューマノイドのスケルトンとスキンウェイト
- · マテリアルとテクスチャ。GLBに内蔵でも、glTFの隣にあっても可
- · シェイプキーは表情に。ARKit名のシェイプ(Ready Player Meや多くのジェネレーター)は標準の表情に割り当てられます
- · Dracoやmeshoptで圧縮されたジオメトリ。変換の途中で展開されます
引き継がれない
- · アニメーションクリップ。リグはバインドポーズで出力されます
- · スプリングボーン。VRMエディターで追加してください
- · スケルトンのないモデル。先にリグを付けてください
GLBをVRMに変換する手順
- .glb、または.gltfを.binと画像ごとまとめたZIPをドロップします。最大100 MB。
- 変換ツールがこちらのサーバーでボーンを対応付け、マテリアルを変換してVRMを書き出します。見つからないボーンがあればページに表示されます。
- 結果を3Dでプレビューし、表情を試してから.vrmをダウンロードします。両方のファイルは3日後に削除されます。
Ready Player Meとジェネレーター
GLBとして保存したReady Player Meのアバターは、Mixamo形式のスケルトンとARKitのシェイプキーを持っており、顔が動く状態で変換できます。Meshy、Tripoなどのジェネレーターからのリグ付きエクスポートも変換できます。通常のダウンロードにはスケルトンがないため、リグ付けの手順を添えて受け付けません。
GLBファイルに共通するのはパッケージングです。画像がファイルの内部にあるので、アップロードまでの途中で何も失われません。FBXでは、この途中で画像が欠けるのがよくある失敗です。
フォルダー付きのglTF
.gltfは.binとテクスチャフォルダーを参照するテキストです。ダウンロードしたままの状態でフォルダーをZIPにしてドロップしてください。変換ツールが中の.gltfを見つけ、画像を名前で結び付けます。
質問
Ready Player Meのアバターを変換できますか?
はい。RPMエディターからGLBで保存してここにドロップしてください。スケルトンとARKitのシェイプはきれいに対応付けられます。
表情は動きますか?
ファイルにシェイプキーがあれば動きます。ARKitとVRoidの名前はVRMのプリセットに割り当てられ、それ以外の名前はそのままの名前の表情になります。
モデルがテクスチャフォルダー付きの.gltfです。
フォルダーをZIPにして、そのZIPをドロップしてください。
GLBではなくFBXを持っています。
同じ変換ツールに専用のページがあります。FBXをVRMに変換するツールです。
生成したモデルにスケルトンがありません。
Mixamoか、ジェネレーター自身のリグ付け手順で先にリグを付け、リグ付きのエクスポートをドロップしてください。
ファイルはどう扱われますか?
こちらのサーバーにアップロードされ、変換され、プレビューとダウンロードのために3日間保存されたあと削除されます。