Conversor Blender para FBX: o esqueleto e os pesos de skin mantidos

Arraste um .blend e receba um único arquivo .fbx, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e cores de vértice, quando existem no arquivo; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter Blender para FBX?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .fbx.

  1. 1Escolha um .blend. Arquivos de até 100 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em FBX. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .fbx. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.blend (ou um ZIP com as texturas)
Saída:
um único arquivo .fbx
Mantém:
o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e cores de vértice, quando existem no arquivo
Custo:
grátis, sem cadastro
  • O esqueleto é gravado, as curvas de movimento não.

O que sobrevive à conversão

O .blend é aberto no Blender no nosso servidor, as coleções ocultas são reveladas e a cena é exportada a partir daí. As imagens empacotadas no arquivo vêm junto; as imagens ligadas por caminho não vêm, a menos que a pasta seja compactada em ZIP com o .blend.

O resultado é um FBX binário com a malha, os materiais, o esqueleto e os pesos de skin, e com as imagens embutidas no arquivo, para que ele viaje inteiro. As shape keys são gravadas como blend shapes.

Blender e FBX não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e cores de vértice, quando existem no arquivo, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. FBX é o formato que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max e Blender abrem nativamente.

O que esta conversão não consegue fazer

Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

Imagens ligadas precisam da pasta

Um .blend que liga as texturas a partir do disco as cita por caminho. Empacote as imagens no arquivo pelo Blender (Arquivo › Dados externos › Empacotar recursos; na interface em inglês, File › External Data › Pack Resources) ou compacte em ZIP o .blend com a pasta de texturas, e então envie.

Um FBX aponta para as texturas por caminho quando elas não estão embutidas

Embutimos todas as imagens que temos, para que o arquivo abra com as texturas em qualquer lugar. Uma imagem que nunca esteve no arquivo de origem não pode ser embutida; nesse caso o material a cita pelo nome do arquivo, e o seu programa 3D vai pedir por ela.

A animação não é levada

O esqueleto é gravado, as curvas de movimento não: ler um clipe longo exige mais memória do que o conversor tem, então o importador é instruído a ignorá-lo. Um arquivo que chega com um ciclo de caminhada sai com o mesmo rig na pose de bind. Para levar um movimento a um avatar, use o conversor FBX para VRMA.

Limite de 100 MB por envio

Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

Perguntas frequentes

Objetos e coleções ocultos vêm junto?

Sim. As coleções ocultas na viewport ou excluídas da view layer são ativadas antes da exportação, então o que está no arquivo é o que é convertido. Apague o que você não quer antes de enviar.

O Unity e o Unreal vão ler o rig?

Sim. O esqueleto, os pesos de skin e as blend shapes são gravados do jeito que os importadores de FBX deles esperam; o mapeamento Humanoid do Unity e a importação de esqueleto do Unreal funcionam a partir disso.

Algo é enviado, e por quanto tempo?

Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

O que mais o mesmo arquivo pode virar?

Cada par entre GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE e USDZ tem uma página própria, listada abaixo da ferramenta.

Preciso de um avatar de VTubing, não de um modelo comum

Então o FBX é só uma parada no caminho: VSeeFace, Warudo e VNyan carregam .vrm. O conversor FBX para VRM recebe o mesmo arquivo com rig, mapeia o esqueleto para o humanoide do VRM e leva os materiais junto. Conversor FBX para VRM →

Os outros pares de formatos

Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

Seu modelo vai ser usado para VTubing?

Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? FBX não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.

Abrir o conversor para VRM