BlenderをFBXに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持

.blendをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.fbxファイルが1つ得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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BlenderをFBXに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.fbxファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.blendを選びます。ファイルは最大100 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、FBXを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.fbxファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.blend(またはテクスチャ同梱のZIP)
出力:
.fbxファイル1つ
保持:
スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)
料金:
無料、アカウント不要
  • スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。

変換で残るもの

.blendはこちらのサーバーのBlenderで開かれ、非表示のコレクションを表示に戻してから、そのシーンをエクスポートします。ファイルにパックされた画像は引き継がれます。パスでリンクされた画像は、そのフォルダーを.blendと一緒にZIPにしない限り引き継がれません。

結果はバイナリFBXで、メッシュ、マテリアル、スケルトンとスキンウェイトを含み、画像はファイルに埋め込まれるので1つのファイルとして持ち運べます。シェイプキーはブレンドシェイプとして書き出されます。

BlenderとFBXは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。FBXはUnity、Unreal、Maya、3ds Max、Blenderがネイティブに開く形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

リンクされた画像にはフォルダーが必要です

ディスク上のテクスチャをリンクしている.blendは、それをパスで参照します。Blenderでファイルにパックする(ファイル › 外部データ › リソースをパック)か、.blendをテクスチャフォルダーと一緒にZIPにしてからアップロードしてください。

FBXは埋め込みでないテクスチャをパスで参照します

手元にある画像はすべて埋め込むので、どこで開いてもテクスチャ付きで開きます。元ファイルに含まれていなかった画像は埋め込めません。その場合マテリアルはファイル名で参照し、3Dソフトがその画像を求めてきます。

アニメーションは引き継がれません

スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。

アップロードは100 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

非表示のオブジェクトやコレクションも変換されますか?

はい。ビューポートで非表示のコレクションやビューレイヤーから除外されたコレクションは、エクスポート前に有効にされるので、ファイルにあるものがそのまま変換されます。不要なものはアップロード前に削除してください。

UnityやUnrealはリグを読めますか?

はい。スケルトン、スキンウェイト、ブレンドシェイプは各FBXインポーターが想定する形で書き出されます。Unityのヒューマノイドマッピングも、Unrealのスケルトンインポートも、そのまま使えます。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

同じファイルは他に何に変換できますか?

GLB、FBX、OBJ、STL、PLY、DAE、USDZの間のすべての組み合わせに専用ページがあり、ツールの下に一覧があります。

通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です

それならFBXは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

VTuber配信に使うために変換していますか?FBXはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。

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