Конвертер Blender в FBX: скелет и веса скиннинга сохраняются

Перетащите .blend и получите один файл .fbx — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать Blender в FBX?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .fbx.

  1. 1Выберите .blend. Файлы до 100 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает FBX. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .fbx. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.blend (или ZIP с текстурами)
На выходе:
один файл .fbx
Сохраняет:
скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Скелет записывается, кривые анимации — нет.

Что сохраняется при конвертации

Файл .blend открывается в Blender на нашем сервере, скрытые коллекции включаются, и сцена экспортируется оттуда. Изображения, упакованные в файл, переносятся; изображения, связанные по пути, — нет, если папка не упакована в ZIP вместе с .blend.

Результат — двоичный FBX с мешем, материалами, скелетом и весами скиннинга; изображения встроены в файл, так что его можно передавать одним файлом. Ключи формы записываются как блендшейпы.

Blender и FBX хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. FBX нативно открывают Unity, Unreal, Maya, 3ds Max и Blender.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

Связанным изображениям нужна папка

Файл .blend, который подключает текстуры с диска, ссылается на них по пути. Упакуйте их в файл в Blender через меню Файл → Внешние данные → Упаковать ресурсы (File → External Data → Pack Resources) или положите .blend в ZIP вместе с папкой текстур, затем загрузите.

FBX ссылается на текстуры по пути, если они не встроены

Мы встраиваем каждое изображение, которое у нас есть, поэтому файл открывается с текстурами где угодно. Изображение, которого в исходнике никогда не было, встроить нельзя; тогда материал ссылается на него по имени файла, и 3D-редактор попросит его найти.

Анимация не переносится

Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.

Загрузка — до 100 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

Скрытые объекты и коллекции переносятся?

Да. Коллекции, скрытые во вьюпорте или исключённые из слоя просмотра, включаются перед экспортом, так что конвертируется всё, что есть в файле. Удалите ненужное до загрузки.

Unity и Unreal прочитают риг?

Да. Скелет, веса скиннинга и блендшейпы записываются так, как ожидают их импортёры FBX; на этом работают и сопоставление Humanoid в Unity, и импорт скелета в Unreal.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Во что ещё можно превратить тот же файл?

У каждой пары форматов из GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE и USDZ есть своя страница; они перечислены под инструментом.

Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель

Тогда FBX — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают FBX. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM