STLをPLYに変換: 表面をそのまま
.stlをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.plyファイルが1つ得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
STLをPLYに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.plyファイルを1つダウンロードします。
- 1.stlを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、PLYを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.plyファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .stl(ASCIIまたはバイナリ)
- 出力:
- .plyファイル1つ
- 保持:
- ジオメトリ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
変換で残るもの
STLはASCIIでもバイナリでも、三角形のリストでしかありません。マテリアル、テクスチャ座標、色、単位はなく、数値はそのまま読み取られます。プリント用のZ-upは、Y-upの形式でパーツが直立するように回転されます。
結果はバイナリPLYで、位置、法線、テクスチャ座標を含み、元ファイルに頂点カラーのレイヤーがあれば頂点ごとの色も含みます。テクスチャで色付けされたモデルは色なしで出力されます。画像は頂点にベイクされません。
STLとPLYは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。PLYはMeshLab、CloudCompare、Open3D、そして多くの研究用コードが真っ先に読む形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
数値はそのまま引き継がれ、単位は推測しません
STLには単位のフィールドがありません。100ミリメートルで作ったパーツは100単位として書き出され、メートル単位で扱うプログラムでは高さ100メートルとして読まれます。開いたプログラムで0.001倍にスケールしてください。
色が残るのは元ファイルに頂点カラーがある場合だけです
PLYが色を持つのは頂点で、面ではありません。テクスチャで塗られたモデル(ゲームキャラクターのほぼすべてがそうです)は、法線とテクスチャ座標付きのジオメトリとして、色なしで届きます。見た目を保つ必要があるなら、そのようなモデルはGLBのままにしてください。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
ASCIIとバイナリ、どちらのSTLですか?
どちらも読み込めます。入っている三角形は同じですが、ASCII形式は数倍大きいので、はるかに少ない三角形数でアップロード上限に達します。
テクスチャ付きモデルのPLYが必要になるのはどんなときですか?
ジオメトリ処理です。計測、リメッシュ、点のサンプリング、距離の計算など。MeshLab、CloudCompare、Open3DはPLYを真っ先に読み、そうした作業では色は関係ありません。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にSTLを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。STLビューワーがブラウザーで描画します。 STLビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.stlにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
STL → GLB
STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。
STL → FBX
STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。
STL → OBJ
STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → GLB
PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。
PLY → FBX
PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → OBJ
PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → PLY
GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。
FBX → PLY
FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → PLY
OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。
STL → DAE
STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
STL → USDZ
STLからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
PLY → STL
PLYからSTLへ、無料:ファイル1つ。
PLY → DAE
PLYからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → USDZ
PLYからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
DAE → PLY
DAEからPLYへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → PLY
USDZからPLYへ、無料:ファイル1つ。
STL → 3MF
STLから3MFへ、無料:ファイル1つ。
GLB → STL
GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。
FBX → STL
FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → STL
OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。
DAE → STL
DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → STL
USDZからSTLへ、無料:ファイル1つ。
3MF → STL
3MFからSTLへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
.stlはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。
VRM変換ツールを開く