Unitypackage展開ツール: Unity不要
.unitypackageをドロップしてください。ブラウザー内でアーカイブを読み込み、Unityでのプロジェクトパスのもとにすべてのアセットを一覧し、選んだものを、あるいは全部をZIPとして保存します。
.unitypackageをここにドロップ、またはクリックして選択
ブラウザー内で開きます — 何もアップロードされません。無料、最大500 MB。
Unityパッケージの展開方法
- .unitypackage、またはそれを含むZIPをドロップします。ブラウザー内で読み込まれ、何もアップロードされません。
- ツリーを閲覧します。モデル、テクスチャ、マテリアル、プレハブ、スクリプトが、それぞれAssets/以下のパスに並びます。種類で絞り込んでFBXやテクスチャを探せます。
- ファイルごとのボタンで保存するか、フォルダー構造を保ったZIPとして全部を保存します。
中身は何か
.unitypackageはgzip圧縮されたtarです。アセットごとにフォルダーがあり、ファイル本体、その.meta、プロジェクト内でのパスが入っています。このページはそれを展開してツリーを組み立て直すので、テクスチャはそれを使うマテリアルの隣に並びます。モデルはインポートされたFBXやGLBとして、マテリアルはシェーダーとテクスチャを指定する.matテキストとして、シェーダーはソースとして取り出されます。プレハブはUnityのシーンテキストで、Unityの外では意味を持ちません。
制限
大きなパッケージはブラウザーのメモリに制限されます。数百メガバイトならノートパソコンでも問題ありません。暗号化されたパッケージや壊れたパッケージは、展開せずに報告します。
質問
パッケージはアップロードされますか?
いいえ。アーカイブはブラウザー内で読み込み、展開されます。
Boothで買ったアバターからFBXを取り出せますか?
はい。パッケージにモデルファイルが含まれていれば可能で、ほとんどの場合は含まれています。販売者の利用規約を守ってください。
マテリアルは取り出せますか?
シェーダーとテクスチャを指定する.matファイルとして取り出せます。テキストとして読めますが、他のプログラムがそのまま適用できるものではありません。
生のファイルではなくVRMが欲しいのですが。
UnityパッケージをVRMに変換するツールが同じパッケージを読み込み、中のモデルを変換します。
サイズの上限はありますか?
ブラウザーのメモリが上限です。数百メガバイトのパッケージなら、普通のノートパソコンで展開できます。
FBXを取り出せましたか?
FBXビューワーで開くか、UnityパッケージをVRMに変換でパッケージ全体をアバターに変換できます。