Unitypackage展開ツール: Unity不要

.unitypackageをドロップしてください。ブラウザー内でアーカイブを読み込み、Unityでのプロジェクトパスのもとにすべてのアセットを一覧し、選んだものを、あるいは全部をZIPとして保存します。

.unitypackageをここにドロップ、またはクリックして選択

ブラウザー内で開きます — 何もアップロードされません。無料、最大500 MB。

Unityパッケージの展開方法

  1. .unitypackage、またはそれを含むZIPをドロップします。ブラウザー内で読み込まれ、何もアップロードされません。
  2. ツリーを閲覧します。モデル、テクスチャ、マテリアル、プレハブ、スクリプトが、それぞれAssets/以下のパスに並びます。種類で絞り込んでFBXやテクスチャを探せます。
  3. ファイルごとのボタンで保存するか、フォルダー構造を保ったZIPとして全部を保存します。

中身は何か

.unitypackageはgzip圧縮されたtarです。アセットごとにフォルダーがあり、ファイル本体、その.meta、プロジェクト内でのパスが入っています。このページはそれを展開してツリーを組み立て直すので、テクスチャはそれを使うマテリアルの隣に並びます。モデルはインポートされたFBXやGLBとして、マテリアルはシェーダーとテクスチャを指定する.matテキストとして、シェーダーはソースとして取り出されます。プレハブはUnityのシーンテキストで、Unityの外では意味を持ちません。

制限

大きなパッケージはブラウザーのメモリに制限されます。数百メガバイトならノートパソコンでも問題ありません。暗号化されたパッケージや壊れたパッケージは、展開せずに報告します。

質問

パッケージはアップロードされますか?

いいえ。アーカイブはブラウザー内で読み込み、展開されます。

Boothで買ったアバターからFBXを取り出せますか?

はい。パッケージにモデルファイルが含まれていれば可能で、ほとんどの場合は含まれています。販売者の利用規約を守ってください。

マテリアルは取り出せますか?

シェーダーとテクスチャを指定する.matファイルとして取り出せます。テキストとして読めますが、他のプログラムがそのまま適用できるものではありません。

生のファイルではなくVRMが欲しいのですが。

UnityパッケージをVRMに変換するツールが同じパッケージを読み込み、中のモデルを変換します。

サイズの上限はありますか?

ブラウザーのメモリが上限です。数百メガバイトのパッケージなら、普通のノートパソコンで展開できます。

FBXを取り出せましたか?

FBXビューワーで開くか、UnityパッケージをVRMに変換でパッケージ全体をアバターに変換できます。