LOD生成: 1回のアップロードでlod0からlod3まで

モデルをドロップすると、4つのファイルを含むZIPが返ってきます。lod0はアップロードしたままのモデル、残りは同じモデルを三角形数の半分、4分の1、10分の1にしたもので、いずれも選んだ形式です。こちらのサーバーでcollapse方式のポリゴン削減を行い、UVとスキンウェイトを引き継ぎ、各レベルの三角形数をページに表示します。

無料 · アカウント不要 · ファイルは3日後に削除

すべてのレベルをこの形式で書き出します。ドロップした形式が既定になります。

4つのレベルの内容

lod0は、選んだ形式でそのまま再エクスポートしたあなたのファイルです。これで4レベルが同じパイプラインと同じマテリアル名を共有します。lod1、lod2、lod3は同じモデルを三角形数の50、25、10パーセントに削減したもので、前のレベルからではなくそれぞれ元のモデルから作るため、lod1での選択をlod3が引き継ぐことはありません。比率は固定です。別の段階が必要なら、ポリゴン削減ツールで自分の数を指定して3回実行してください。

各レベルはマテリアルのコピーを持つ完全なファイルで、OBJの場合はZIP内の専用フォルダーに付随ファイルも入ります。命名規則でLODグループを受け取るエンジン(UnityのLODGroup、Unrealの_LOD0〜_LOD3のインポート、Godotの表示範囲)には、それぞれのパターンに名前を変更すればそのまま使えます。

このツールでできないこと

シェイプキーがあると止まります

ポリゴン削減ツールと同様に、このツールもシェイプキーを持つメッシュは受け付けません。4レベルのうち3つでシェイプキーが失われるためです。表情付きのアバターはVRM最適化が扱います。

4回の実行、1つの制限時間

各レベルはそれぞれ独立したBlenderの実行で、ジョブ全体の制限時間は15分です。1回の削減に4分かかるモデルは4レベルでは終わりません。先にポリゴン削減ツールで減らしてから、そのモデルでLODを作ってください。

比率は固定

50、25、10パーセントのみで、他の段階はありません。200三角形の小物ではlod3が20三角形になり、役に立たないことがあります。小さなモデルには、数を指定できるポリゴン削減ツールの方が向いています。

3日後に削除

アップロードしたファイルと結果は、ダウンロードの有無にかかわらずジョブの3日後に削除されます。ページに履歴は残りません。ダウンロードリンクをブックマークするか、あるうちにファイルを取得してください。

よくある質問

自分のファイルなのに、なぜlod0が含まれるのですか?

4つのレベルすべてが同じエクスポーターから同じマテリアル名とノード名で出てくるようにするため、そしてZIPが元のファイルを混ぜずにそのままエンジンに入れられる完全なセットになるためです。

比率を選べますか?

このページでは選べません。希望する三角形数でポリゴン削減ツールを実行してください。ここの段階は一般的な構成で、ファイルを1回ドロップするだけで済むようにしています。

シェイプキーやブレンドシェイプはどうなりますか?

メッシュ名を示して受け付けません。ポリゴン削減はキーが参照する頂点リストを書き換えるためです。VRMアバターなら、VRM最適化が表情を保ったまま軽いコピーを作ります。

レベルはどの形式にすべきですか?

WebビューワーとGodotならGLB、UnityとUnrealならFBX、テキスト形式を求めるツールならOBJ、STLはUVもマテリアルも持たないのでプリントする場合のみです。