PLYをOBJに変換: 表面をそのまま

.plyをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.objと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、頂点カラーは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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PLYをOBJに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。

  1. 1.plyを選びます。ファイルは最大50 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、OBJを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.ply(ASCIIまたはバイナリ)
出力:
.objと付随ファイルをまとめたZIP
保持:
ジオメトリ
料金:
無料、アカウント不要
  • 頂点カラーはOBJには持ち込めません。

変換で残るもの

PLYはメッシュか、頂点ごとの色を持つ点群を、ASCIIまたはバイナリで保持します。点だけで面のないファイルは、空のモデルに変換するのではなく受け付けません。ここにある出力形式はどれも表面を保存するもので、点から表面を作るのは変換ではなく再構築だからです。

結果は.obj、その.mtl、マテリアルが参照する画像をまとめたZIPで、1つのフォルダーに展開すればテクスチャ付きで開きます。OBJにはスケルトン、シェイプキー、アニメーションを入れる場所がないので、それらは残りません。

PLYとOBJは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、頂点カラーは持ち込めません。OBJは1990年代以降のあらゆる3Dソフトが読む形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

点群は受け付けません

多くのスキャナーは、点だけで面のないPLYを書き出します。メッシュ形式に持ち込める表面がないため、変換ツールはメッセージを出して止まります。先に表面を再構築してから(MeshLabやCloudCompareのPoissonやball pivoting)変換してください。

リグ、シェイプキー、アニメーションはなし

OBJが保存するのはメッシュだけで、それを動かすものは何も保存しません。スキニング済みのモデルは、スケルトンがとっているポーズのまま、像のように書き出されます。ボーン、ウェイト、ブレンドシェイプは形式に置き場所がないため、ファイルに含まれません。

アップロードは50 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

単位は引き継がれますか?

PLYには単位の項目がないので、数値はそのままコピーされます。メートル単位で扱うプログラムでは、ミリメートルで保存されたスキャンデータは千倍の大きさで読まれます。開いた先で0.001倍にスケールしてください。

ダウンロードがZIPなのはなぜですか?

テクスチャ付きのOBJは複数ファイル(.obj、.mtl、画像)だからです。1つのフォルダーに展開して、まとめて置いてください。.objは相対パスでマテリアルを見つけます。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

先にPLYを確認できますか?

はい、何もアップロードせずに確認できます。PLYビューワーがブラウザーで描画します。 PLYビューワーを開く →

VTuberアバターにできますか?

そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.plyにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

.plyはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。

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