FBXをDAEに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持

.fbxをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.daeと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャが保持され、頂点カラーは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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FBXをDAEに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。

  1. 1.fbxか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大50 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、DAEを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
バイナリ.fbx(またはテクスチャ同梱のZIP)
出力:
.daeと付随ファイルをまとめたZIP
保持:
スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ
料金:
無料、アカウント不要
  • 頂点カラーはDAEには持ち込めません。
  • スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。

変換で残るもの

バイナリFBX 7.1(2011年)以降を、こちらのサーバーのBlenderで読み込みます。ファイルに埋め込まれたテクスチャはそのまま引き継がれます。パスで参照されるテクスチャはファイルの隣から探すので、画像がフォルダーにあるモデルはそのフォルダーごとZIPにしてください。

結果は、.daeとマテリアルが参照する画像をまとめたZIPです。Collada 1.4.1、Z-up、単位はメートル、三角形化済みで、スケルトン、スキンウェイト、シェイプキーが書き出されます。書き出されるテクスチャはベースカラーだけで、ノーマルマップやラフネスマップはColladaの書き出し側に置き場所がありません。

FBXとDAEは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャが保持され、頂点カラーは持ち込めません。DAEはSketchUp、Second Life、OpenSimへのアップロード、そして古いエンジンやツールチェーンが今でも求める形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

バイナリFBX 7.1以降

テキスト形式のASCII FBXは、ほとんどのインポーターと同様にここでも受け付けません。2011年より前の世代であるFBX 6.xも読み込めません。3Dソフトからバイナリ形式で再エクスポートするか、Blenderで開いて保存し直してください。

シェイプキーがあるとファイルが非常に大きくなります

ColladaはXMLで、シェイプキーは1つごとにメッシュ全体の複製をテキストで持ちます。シェイプキーの多いモデルでは、.daeが元ファイルの10倍の大きさになります。出力先がモーフターゲットを無視するなら(古いColladaインポーターの多くがそうです)、FBXやGLBのほうが向いています。

アニメーションは引き継がれません

スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。

アップロードは50 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

結果にテクスチャがありません。なぜですか?

元のFBXが作成元のマシン上のパスで画像を参照しており、その画像がアップロードに含まれていなかったためです。.fbxをテクスチャフォルダーと一緒にZIPにしてアップロードしてください。変換ツールはマテリアルが求める名前で画像を結び付けます。

Colladaが今も適切な出力先になるのはどんなときですか?

相手のプログラムがほかの形式をほとんど受け付けないときです。SketchUp、Second Life、OpenSimのメッシュアップロード、古いゲームエンジン、一部のロボティクスやシミュレーションのパッケージなど。現行のソフトウェアで使うなら、FBXかGLBのほうが適しています。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

先にFBXを確認できますか?

はい、何もアップロードせずに確認できます。FBXビューワーがブラウザーで描画します。 FBXビューワーを開く →

通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です

それならDAEは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

VTuber配信に使うために変換していますか?DAEはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。

VRM変換ツールを開く