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.stlをテキストでもバイナリでもドロップして、回して確認できます。三角形数を数え、ファイル内の数値からサイズを読み取ります。描画はブラウザーが行い、どこにも送信されません。
STLの確認方法
- ページに.stlをドロップするか、ボタンで選択します。テキストかバイナリかは中身から判別されます。
- マウスで回転、ホイールで拡大縮小します。ゲーム用ツールでY-upとして書き出された部品は仰向けに倒れています。Z-up / Y-upボタンで立て直せます。
- パネルを確認します。三角形数、X・Y・Z方向に部品が収まるボックス、スケールの目安となるグリッド1マスのサイズが表示されます。
STLとは
STLは三角形だけでできています。面ごとに3つの頂点と1つの法線があり、共有頂点も名前もマテリアルも色も単位もありません。バイナリ形式は三角形1つに50バイト、テキスト形式は同じ形状に4〜5倍を使います。25.4がミリメートルなのかインチなのかはエクスポートした人が決めたことで、スライサーはミリメートルとみなします。
このページがしないこと
表面を表示するだけで、評価はしません。穴、反転した法線、非多様体の辺のチェックも、修復も、2点間の計測もありません。それらは同じファイルに対してスライサーが行います。
よくある質問
STLをVTuberアバターにできますか?
そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、STLは表面だけです。STLとして保存したキャラクターのスカルプトは、Blenderでリトポロジー、テクスチャ付け、リギングを行い、FBXまたはGLBとして書き出してからVRM変換ツールに渡します。
STLの単位は何ですか?
ファイルには書かれていません。数値はそのまま表示し、推測せずに「単位」と表記します。インチでモデリングした部品は、ミリメートルとみなすスライサーでは25.4分の1の大きさで開きます。
なぜ全部灰色なのですか?
STLには色、マテリアル、テクスチャがないためです。プリントで色が必要なら3MFを、画面表示ならGLBか.mtl付きのOBJを使ってください。
バイナリとテキストで違いはありますか?
サイズと速度だけです。どちらも同じ三角形を持ち、どちらをドロップしたかはパネルに表示されます。
どのくらいの大きさのファイルまで開けますか?
最大300 MBです。バイナリSTLなら約600万三角形にあたります。同じサイズのテキストSTLに入る三角形ははるかに少なく、解析にも時間がかかります。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。ディスクから読み込み、WebGLで描画します。ページの読み込み後はオフラインにしても構いません。
同じメッシュを別の形式で
STLをGLBに変換は三角形をゲームエンジンやウェブビューワー向けの.glbに書き出します。STLになかったものは何も加えません。結果はテクスチャのない1つのメッシュです。