USDZをFBXに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持

.usdzをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.fbxファイルが1つ得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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USDZをFBXに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.fbxファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.usdzを選びます。ファイルは最大50 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、FBXを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.fbxファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.usdz、.usd、.usda、.usdc
出力:
.fbxファイル1つ
保持:
スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)
料金:
無料、アカウント不要
  • スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。

変換で残るもの

.usdzは自己完結したUSDパッケージで、確実に読み込める形式です。.usd、.usda、.usdcも、フォルダーごとZIPにすれば受け付けます。ファイルを開く前に内部のパスをすべて確認し、アップロードの中に収まる相対パスだけをたどります。メッシュ、UsdPreviewSurfaceマテリアル、スケルトン、ブレンドシェイプは読み込みますが、カメラとライトは読み込みません。

結果はバイナリFBXで、メッシュ、マテリアル、スケルトンとスキンウェイトを含み、画像はファイルに埋め込まれるので1つのファイルとして持ち運べます。シェイプキーはブレンドシェイプとして書き出されます。

USDZとFBXは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ、頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。FBXはUnity、Unreal、Maya、3ds Max、Blenderがネイティブに開く形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

フォルダーの外を参照するUSDは受け付けません

USDはシーンを他のファイルから組み立てます。どのOSのものであれ絶対パス、ウェブやfile://のアドレス、フォルダーの外へ出るパス、参照されているのにアップロードされていないレイヤー、バリュークリップがあると、変換全体を受け付けません。シーンを.usdzにパッケージするか、フォルダーをZIPにしてください。

FBXは埋め込みでないテクスチャをパスで参照します

手元にある画像はすべて埋め込むので、どこで開いてもテクスチャ付きで開きます。元ファイルに含まれていなかった画像は埋め込めません。その場合マテリアルはファイル名で参照し、3Dソフトがその画像を求めてきます。

アニメーションは引き継がれません

スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。

アップロードは50 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

.usd、.usda、.usdcも受け付けますか?.usdzだけですか?

はい、4つとも入力として受け付けます。隣にファイルを伴う単体のレイヤーは、フォルダーごとZIPにしてください。.usdzはそのまま入れられます。

UnityやUnrealはリグを読めますか?

はい。スケルトン、スキンウェイト、ブレンドシェイプは各FBXインポーターが想定する形で書き出されます。Unityのヒューマノイドマッピングも、Unrealのスケルトンインポートも、そのまま使えます。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

先にUSDZを確認できますか?

はい、何もアップロードせずに確認できます。USDZビューワーがブラウザーで描画します。 USDZビューワーを開く →

通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です

それならFBXは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

VTuber配信に使うために変換していますか?FBXはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。

VRM変換ツールを開く