3MFをFBXに変換: 表面をそのまま
.3mfをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.fbxファイルが1つ得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
3MFをFBXに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.fbxファイルを1つダウンロードします。
- 1.3mfを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、FBXを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.fbxファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .3mf
- 出力:
- .fbxファイル1つ
- 保持:
- ジオメトリ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
変換で残るもの
3MFはZIPパッケージで、パーツを三角形メッシュとして持ち、パーツごとに色またはマテリアルがあり、単位がファイルに記述されています(既定はミリメートル)。各パーツはそれぞれ独自のオブジェクトと独自のマテリアルとして読み込まれるので、2色のプリントは2色のまま、100 mmのパーツは100 mmのまま届きます。ビルドが読み込めないパーツを指定しているパッケージは、一部だけ変換するのではなく、受け付けません。
結果はバイナリFBXで、メッシュと、元ファイルにあればマテリアルと画像をファイルに埋め込んで含むので、1つのファイルとして持ち運べます。元ファイルにスケルトンがないため、スケルトンは書き出されません。
3MFとFBXは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。FBXはUnity、Unreal、Maya、3ds Max、Blenderがネイティブに開く形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
色はピクセル単位ではなくパーツ単位です
3MFはパーツごとに色またはマテリアルを指定しており、読み込まれるのはそれです。三角形ごとに色を保存するペイント済みの多色プリントは、パーツのベースマテリアルとして読み込まれます。スライサー固有の追加情報(サポート、プレート、モディファイアー)はまったく読み込まれません。
FBXは埋め込みでないテクスチャをパスで参照します
手元にある画像はすべて埋め込むので、どこで開いてもテクスチャ付きで開きます。元ファイルに含まれていなかった画像は埋め込めません。その場合マテリアルはファイル名で参照し、3Dソフトがその画像を求めてきます。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
マルチマテリアルのプリントの色は残りますか?
各パーツの色は残ります。パーツはそれぞれのマテリアルを保ちます。三角形ごとのペイントとスライサーの設定は残りません。読み込まれる3MFコアの一部ではないからです。
UnityやUnrealはファイルを読めますか?
はい、ほかのFBXと同じように読めます。メッシュ、マテリアル、埋め込まれた画像が読み込まれます。元ファイルにスケルトンがないため、ヒューマノイドにマッピングするものはありません。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先に3MFを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。3MFビューワーがブラウザーで描画します。 3MFビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.3mfにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
GLB → FBX
GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。
FBX → GLB
FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。
FBX → OBJ
FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
Blender (.blend) → FBX
Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。
STL → FBX
STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → FBX
PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。
DAE → FBX
DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → FBX
USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。
FBX → STL
FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。
FBX → PLY
FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。
FBX → DAE
FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → USDZ
FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
3MF → GLB
3MFからGLBへ、無料:ファイル1つ。
FBX → 3MF
FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。
3MF → OBJ
3MFからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
3MF → STL
3MFからSTLへ、無料:ファイル1つ。
GLB → 3MF
GLBから3MFへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → 3MF
OBJから3MFへ、無料:ファイル1つ。
STL → 3MF
STLから3MFへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
.3mfはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。
VRM変換ツールを開く