GLB / glTFビューワー、 ブラウザーで

.glb、または入手時のフォルダーごと.gltfをドロップしてください。圧縮されたジオメトリはそのまま開き、内蔵のクリップは名前で再生でき、ファイルはお使いの端末の外に出ません。

GLBやglTFの開き方

  1. .glbをページにドロップします。.gltfの場合はフォルダーごとドロップするか、.gltfと.binと画像をまとめて選択してください。ページが名前で対応付け、足りないファイルがあればどれかを示します。
  2. マウスで回転し、ホイールで拡大縮小します。グリッド、軸、ワイヤーフレームを切り替え、メッシュ一覧を開いてパーツの表示・非表示を変えられます。
  3. ファイルにクリップが含まれていれば、一覧から選んで再生できます。速度は1/4倍から2倍まで。スクリーンショットはシーン上、背景透過、グリーンバックのいずれでも撮れます。

開けるもの、そして見え方

アセットストアのモデルは、たいていDracoかmeshoptでジオメトリを圧縮しています。どちらのデコーダーも必要なときに取得されるので、そうしたファイルも他と同じように開きます。アニメーション付きのモデルはすべてのクリップを名前で一覧にし、作られたとおりにそのモデルのスケルトン上で再生します。ここではリターゲットは行いません。

古くに配布されたモデルは、マテリアルをスペキュラー・グロッシネスで記述しています。現在のglTFローダーはこの形式を読みません。ビューワーはディフューズテクスチャと法線マップを適用し、グロッシネスをおおよそのラフネスとして読むので、色は正しく、反射は近似になります。KTX2で圧縮されたテクスチャはまだデコードされません。モデルは開きますが、そのテクスチャは空白のままです。

質問

.binが見つからないと表示されます。

.gltfはモデルのうちテキストで書かれた部分だけのファイルです。頂点はその隣の.binに、テクスチャはさらにその横のフォルダーに入っています。フォルダーをドロップするか、ファイルをまとめて選択してください。.glbは同じモデルを1つのファイルにしたもので、ほかに何も必要ありません。

ファイル内のアニメーションは再生できますか?

はい。ファイル内のすべてのクリップが名前で一覧に出ます。選ぶと1/4倍から2倍の速度で再生できます。クリップはモデル自身のスケルトン上で、作られたとおりに動きます。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。ブラウザーがディスクから読み込み、WebGLで描画します。ネットワーク通信はページのコードと、ファイルが必要とする場合のDracoデコーダーの取得だけです。その後はオフラインでも使えます。

FBX、OBJ、ZIPは?

FBXとOBJにはこのサイトに専用のビューワーがあります。アセットストアのZIPはまず展開してから、フォルダーをここにドロップしてください。

このモデルをVTuberアバターにできますか?

ヒューマノイドスケルトンがあれば可能です。GLBをVRMに変換するツールがボーンをVRMヒューマノイドに対応付け、マテリアルを変換します。スタティックメッシュは先にリグを付ける必要があります。

このモデルをVRMに

リグ付きのGLBやglTFは、隣の変換ツールでVRMになります。ボーンはVRMヒューマノイドに対応付けられ、マテリアルは変換され、VSeeFace、Warudo、VNyanですぐ使えます。すでにVRMなら、VRMビューワーが表情、ライセンス、スプリングボーンを表示します。

GLBをVRMに変換