Character CreatorをVRMに変換: CC_Base_を対応付け
Character CreatorやiCloneからエクスポートしたFBX、またはAccuRigやActorCoreからダウンロードしたファイルをドロップすると、VRMになります。CC_Base_スケルトンをVRMヒューマノイドに対応付け、ツイストボーンは各部位の本体にまとめ、顔のシェイプも一緒に変換します。 無料、アカウント不要。
CCスケルトンの違い
Reallusionのスケルトンは、すべてのボーン名にCC_Base_を付け、背骨をWaist、Spine01、Spine02に分割し、上腕、前腕、太ももにツイストボーンを追加しています。変換ツールはこれらの名前を読み取り、各部位をボーン階層内の位置で対応付け、追加のボーンは子として残すので、メッシュのウェイトはそのまま保たれます。
ツイストボーンはどうなるか
VRMヒューマノイドにはツイスト用のスロットがありません。ツイストボーンは各部位の下にスケルトン内で残されるため、そこに塗られたウェイトは引き続きメッシュを変形させ、ヒューマノイドの対応付けは本体のボーンを指します。アプリ内では、ツイストボーンは親に追従し、単独ではねじれません。
変換ツールが対応付けるCharacter Creatorのボーン名
左側のみ掲載。R_のボーンが右側のスロットに入ります。AccuRigとActorCoreのキャラクターも同じ名前を使うため、この表はそれらにも当てはまります。
| Character Creatorのボーン | VRMヒューマノイドボーン |
|---|---|
CC_Base_Hip | hips |
CC_Base_Waist | spine |
CC_Base_Spine01 | chest |
CC_Base_Spine02 | upperChest |
CC_Base_NeckTwist01 | neck |
CC_Base_Head | head |
CC_Base_L_Upperarm | leftUpperArm |
CC_Base_L_Forearm | leftLowerArm |
CC_Base_L_Hand | leftHand |
CC_Base_L_Thigh | leftUpperLeg |
CC_Base_L_Calf | leftLowerLeg |
CC_Base_L_Foot | leftFoot |
CC_Base_Pelvis | 腰の下の補助ボーン。意図的にヒューマノイドの外に残しています |
CC_Base_L_Clavicleとその右側の対がshoulder、CC_Base_L_ToeBaseがtoesになり、指のボーンはCCの短い名前で対応付けられます:Thumb1からThumb3、Index1からIndex3、Mid1からMid3、RingとPinkyも同様です。顔のブレンドシェイプはそのままの名前でVRMの表情になります。
Character Creatorファイルで起こりうる問題
変換が完了できなかった場合、このうちどれに当たったかが表示されます。
NO_TEXTURES
モデルが指定している画像が1枚もありません。CCのエクスポートはテクスチャをFBXの隣に書き出します。
エクスポートで作られたテクスチャフォルダーごとFBXをZIPにしてドロップしてください。
TEXTURES_UNREFERENCED
画像はありますが、マテリアルはそのどれも指定していません。
Embed Texturesを有効にしてエクスポートするか、エクスポートが書き出したフォルダー構成をそのまま保ってください。
IMPORT_FAILED
FBXを読み取れませんでした。
Character CreatorからFBX Binaryでエクスポートしてください。ASCIIオプションは読み取れません。
ZIP_TOO_LARGE
ZIPがアップロードの上限を超えています。多くは4Kテクスチャが原因です。
2Kテクスチャでエクスポートするか、画像を縮小して、ZIPにし直してください。
よくある質問
CC_Base_ボーンは読み取れますか?
読み取れます。体、指、つま先を名前で対応付けます。名前を変更する必要はありません。
ツイストボーンはどうなりますか?
各部位の下にスケルトン内で残るためウェイトはそのまま働き、ヒューマノイドの対応付けは本体のボーンを指します。
AccuRigやActorCoreのキャラクターも変換できますか?
できます。同じスケルトンを持つので、同じ表の規則が当てはまります。
CC_Base_Pelvisがヒューマノイドに含まれていません
脚のウェイトを持つのはCC_Base_Hipで、それがhipsのスロットに入るためです。Pelvisは役割のない親として残ります。
エクスポートが灰色になりました。
テクスチャがFBXの隣にあり、アップロードに含まれていなかったためです。FBXをテクスチャフォルダーごとZIPにしてください。
料金はかかりますか?
かかりません。Shapeweldのツールはすべて無料で、アカウントも不要です。