Character CreatorをVRMに変換: CC_Base_を対応付け

Character CreatorやiCloneからエクスポートしたFBX、またはAccuRigやActorCoreからダウンロードしたファイルをドロップすると、VRMになります。CC_Base_スケルトンをVRMヒューマノイドに対応付け、ツイストボーンは各部位の本体にまとめ、顔のシェイプも一緒に変換します。 無料、アカウント不要。

CCスケルトンの違い

Reallusionのスケルトンは、すべてのボーン名にCC_Base_を付け、背骨をWaist、Spine01、Spine02に分割し、上腕、前腕、太ももにツイストボーンを追加しています。変換ツールはこれらの名前を読み取り、各部位をボーン階層内の位置で対応付け、追加のボーンは子として残すので、メッシュのウェイトはそのまま保たれます。

ツイストボーンはどうなるか

VRMヒューマノイドにはツイスト用のスロットがありません。ツイストボーンは各部位の下にスケルトン内で残されるため、そこに塗られたウェイトは引き続きメッシュを変形させ、ヒューマノイドの対応付けは本体のボーンを指します。アプリ内では、ツイストボーンは親に追従し、単独ではねじれません。

変換ツールが対応付けるCharacter Creatorのボーン名

左側のみ掲載。R_のボーンが右側のスロットに入ります。AccuRigとActorCoreのキャラクターも同じ名前を使うため、この表はそれらにも当てはまります。

Character CreatorのボーンVRMヒューマノイドボーン
CC_Base_Hiphips
CC_Base_Waistspine
CC_Base_Spine01chest
CC_Base_Spine02upperChest
CC_Base_NeckTwist01neck
CC_Base_Headhead
CC_Base_L_UpperarmleftUpperArm
CC_Base_L_ForearmleftLowerArm
CC_Base_L_HandleftHand
CC_Base_L_ThighleftUpperLeg
CC_Base_L_CalfleftLowerLeg
CC_Base_L_FootleftFoot
CC_Base_Pelvis腰の下の補助ボーン。意図的にヒューマノイドの外に残しています

CC_Base_L_Clavicleとその右側の対がshoulder、CC_Base_L_ToeBaseがtoesになり、指のボーンはCCの短い名前で対応付けられます:Thumb1からThumb3、Index1からIndex3、Mid1からMid3、RingとPinkyも同様です。顔のブレンドシェイプはそのままの名前でVRMの表情になります。

Character Creatorファイルで起こりうる問題

変換が完了できなかった場合、このうちどれに当たったかが表示されます。

NO_TEXTURES

モデルが指定している画像が1枚もありません。CCのエクスポートはテクスチャをFBXの隣に書き出します。

エクスポートで作られたテクスチャフォルダーごとFBXをZIPにしてドロップしてください。

TEXTURES_UNREFERENCED

画像はありますが、マテリアルはそのどれも指定していません。

Embed Texturesを有効にしてエクスポートするか、エクスポートが書き出したフォルダー構成をそのまま保ってください。

IMPORT_FAILED

FBXを読み取れませんでした。

Character CreatorからFBX Binaryでエクスポートしてください。ASCIIオプションは読み取れません。

ZIP_TOO_LARGE

ZIPがアップロードの上限を超えています。多くは4Kテクスチャが原因です。

2Kテクスチャでエクスポートするか、画像を縮小して、ZIPにし直してください。

よくある質問

CC_Base_ボーンは読み取れますか?

読み取れます。体、指、つま先を名前で対応付けます。名前を変更する必要はありません。

ツイストボーンはどうなりますか?

各部位の下にスケルトン内で残るためウェイトはそのまま働き、ヒューマノイドの対応付けは本体のボーンを指します。

AccuRigやActorCoreのキャラクターも変換できますか?

できます。同じスケルトンを持つので、同じ表の規則が当てはまります。

CC_Base_Pelvisがヒューマノイドに含まれていません

脚のウェイトを持つのはCC_Base_Hipで、それがhipsのスロットに入るためです。Pelvisは役割のない親として残ります。

エクスポートが灰色になりました。

テクスチャがFBXの隣にあり、アップロードに含まれていなかったためです。FBXをテクスチャフォルダーごとZIPにしてください。

料金はかかりますか?

かかりません。Shapeweldのツールはすべて無料で、アカウントも不要です。