OBJビューワー、 ブラウザーで
.objを、.mtlと隣にある画像と一緒に、またはフォルダーごとドロップしてください。ページはメッシュをマテリアル付きで描画します。OBJにはスケルトンもアニメーションもなく、このページもあるふりはしません。
OBJの開き方
- .obj、.mtl、画像ファイルをまとめてドロップするか、それらが入っているフォルダーをドロップします。.objだけをドロップすると灰色で開きます。
- 回転と拡大縮小ができます。メッシュ一覧を開いてグループを隠したり、ワイヤーフレームに切り替えたり、パネルで三角形数を読み取れます。
- 画像が必要なら、シーン上、背景透過、グリーンバックのいずれかでスクリーンショットを撮れます。
OBJに含まれるもの
位置、法線、テクスチャ座標(UV)、面がテキストで、グループとマテリアル名とともに入っています。マテリアルはファイルが参照する.mtlに、画像は.mtlが参照するファイルにあります。3つがそろって届く必要があるのはそのためです。この形式にはスケルトンもシェイプキーもアニメーションもないので、OBJで保存したキャラクターは置物です。
大きなスキャンデータも開けます。上限はこのページの数値ではなく、ブラウザーのメモリです。数百メガバイトのテキストファイルは解析に時間がかかります。
質問
モデルが灰色です。
.mtlか画像が.objと一緒にドロップされていません。すべてをまとめて、またはフォルダーごとドロップしてください。
OBJにスケルトンやアニメーションを入れられますか?
いいえ。この形式が保存するのはメッシュとマテリアルだけで、動くものは何も入りません。モデルのリグ付き版は、作成元のプログラムからFBXかGLBで出す必要があります。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザー内で解析して描画されます。
VTuberアバターにできますか?
OBJからは無理です。アバターにはボーン、ウェイト、動く顔が必要です。Blenderでモデルにリグを付け、FBXかGLBでエクスポートし、それをVRMに変換してください。
STLやPLYは?
それぞれ専用のビューワーがここにあり、形式ペアの変換ツールで相互に変換できます。