OBJビューワー、 ブラウザーで

.objを、.mtlと隣にある画像と一緒に、またはフォルダーごとドロップしてください。ページはメッシュをマテリアル付きで描画します。OBJにはスケルトンもアニメーションもなく、このページもあるふりはしません。

OBJの開き方

  1. .obj、.mtl、画像ファイルをまとめてドロップするか、それらが入っているフォルダーをドロップします。.objだけをドロップすると灰色で開きます。
  2. 回転と拡大縮小ができます。メッシュ一覧を開いてグループを隠したり、ワイヤーフレームに切り替えたり、パネルで三角形数を読み取れます。
  3. 画像が必要なら、シーン上、背景透過、グリーンバックのいずれかでスクリーンショットを撮れます。

OBJに含まれるもの

位置、法線、テクスチャ座標(UV)、面がテキストで、グループとマテリアル名とともに入っています。マテリアルはファイルが参照する.mtlに、画像は.mtlが参照するファイルにあります。3つがそろって届く必要があるのはそのためです。この形式にはスケルトンもシェイプキーもアニメーションもないので、OBJで保存したキャラクターは置物です。

大きなスキャンデータも開けます。上限はこのページの数値ではなく、ブラウザーのメモリです。数百メガバイトのテキストファイルは解析に時間がかかります。

質問

モデルが灰色です。

.mtlか画像が.objと一緒にドロップされていません。すべてをまとめて、またはフォルダーごとドロップしてください。

OBJにスケルトンやアニメーションを入れられますか?

いいえ。この形式が保存するのはメッシュとマテリアルだけで、動くものは何も入りません。モデルのリグ付き版は、作成元のプログラムからFBXかGLBで出す必要があります。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザー内で解析して描画されます。

VTuberアバターにできますか?

OBJからは無理です。アバターにはボーン、ウェイト、動く顔が必要です。Blenderでモデルにリグを付け、FBXかGLBでエクスポートし、それをVRMに変換してください。

STLやPLYは?

それぞれ専用のビューワーがここにあり、形式ペアの変換ツールで相互に変換できます。

同じメッシュを1つのファイルに

OBJをGLBに変換するツールは、.objと.mtlと画像を、Webビューワーやエンジンがそのまま読み込める1つの.glbにまとめます。

OBJをGLBに変換