FBXをOBJに変換: マテリアルとテクスチャを保持
.fbxをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.objと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではマテリアルとテクスチャが保持されます。スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、頂点カラーは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
FBXをOBJに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。
- 1.fbxか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大100 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、OBJを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- バイナリ.fbx(またはテクスチャ同梱のZIP)
- 出力:
- .objと付随ファイルをまとめたZIP
- 保持:
- マテリアルとテクスチャ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
- スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、頂点カラーはOBJには持ち込めません。
変換で残るもの
バイナリFBX 7.1(2011年)以降を、こちらのサーバーのBlenderで読み込みます。ファイルに埋め込まれたテクスチャはそのまま引き継がれます。パスで参照されるテクスチャはファイルの隣から探すので、画像がフォルダーにあるモデルはそのフォルダーごとZIPにしてください。
結果は.obj、その.mtl、マテリアルが参照する画像をまとめたZIPで、1つのフォルダーに展開すればテクスチャ付きで開きます。OBJにはスケルトン、シェイプキー、アニメーションを入れる場所がないので、それらは残りません。
FBXとOBJは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、頂点カラーは持ち込めません。OBJは1990年代以降のあらゆる3Dソフトが読む形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
バイナリFBX 7.1以降
テキスト形式のASCII FBXは、ほとんどのインポーターと同様にここでも受け付けません。2011年より前の世代であるFBX 6.xも読み込めません。3Dソフトからバイナリ形式で再エクスポートするか、Blenderで開いて保存し直してください。
リグ、シェイプキー、アニメーションはなし
OBJが保存するのはメッシュだけで、それを動かすものは何も保存しません。スキニング済みのモデルは、スケルトンがとっているポーズのまま、像のように書き出されます。ボーン、ウェイト、ブレンドシェイプは形式に置き場所がないため、ファイルに含まれません。
アップロードは100 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
結果にテクスチャがありません。なぜですか?
元のFBXが作成元のマシン上のパスで画像を参照しており、その画像がアップロードに含まれていなかったためです。.fbxをテクスチャフォルダーと一緒にZIPにしてアップロードしてください。変換ツールはマテリアルが求める名前で画像を結び付けます。
ダウンロードがZIPなのはなぜですか?
テクスチャ付きのOBJは複数ファイル(.obj、.mtl、画像)だからです。1つのフォルダーに展開して、まとめて置いてください。.objは相対パスでマテリアルを見つけます。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にFBXを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。FBXビューワーがブラウザーで描画します。 FBXビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
OBJからはできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要で、OBJにはその置き場所がありません。代わりに、リグ付きの元ファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
GLB → OBJ
GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → GLB
FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → GLB
OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。
STL → OBJ
STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → OBJ
PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
DAE → OBJ
DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
USDZ → OBJ
USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → STL
FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。
FBX → PLY
FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。
FBX → DAE
FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → USDZ
FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → STL
OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → PLY
OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → DAE
OBJからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → USDZ
OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
FBX → 3MF
FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。
3MF → OBJ
3MFからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → 3MF
OBJから3MFへ、無料:ファイル1つ。
GLB → FBX
GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。
Blender (.blend) → FBX
Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。
STL → FBX
STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → FBX
PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。
DAE → FBX
DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → FBX
USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。
3MF → FBX
3MFからFBXへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
VTuber配信に使うために変換していますか?OBJはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。
VRM変換ツールを開く