FBXをOBJに変換: マテリアルとテクスチャを保持

.fbxをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.objと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではマテリアルとテクスチャが保持されます。スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、頂点カラーは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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FBXをOBJに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。

  1. 1.fbxか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大100 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、OBJを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
バイナリ.fbx(またはテクスチャ同梱のZIP)
出力:
.objと付随ファイルをまとめたZIP
保持:
マテリアルとテクスチャ
料金:
無料、アカウント不要
  • スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、頂点カラーはOBJには持ち込めません。

変換で残るもの

バイナリFBX 7.1(2011年)以降を、こちらのサーバーのBlenderで読み込みます。ファイルに埋め込まれたテクスチャはそのまま引き継がれます。パスで参照されるテクスチャはファイルの隣から探すので、画像がフォルダーにあるモデルはそのフォルダーごとZIPにしてください。

結果は.obj、その.mtl、マテリアルが参照する画像をまとめたZIPで、1つのフォルダーに展開すればテクスチャ付きで開きます。OBJにはスケルトン、シェイプキー、アニメーションを入れる場所がないので、それらは残りません。

FBXとOBJは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、頂点カラーは持ち込めません。OBJは1990年代以降のあらゆる3Dソフトが読む形式です。

この変換でできないこと

実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

バイナリFBX 7.1以降

テキスト形式のASCII FBXは、ほとんどのインポーターと同様にここでも受け付けません。2011年より前の世代であるFBX 6.xも読み込めません。3Dソフトからバイナリ形式で再エクスポートするか、Blenderで開いて保存し直してください。

リグ、シェイプキー、アニメーションはなし

OBJが保存するのはメッシュだけで、それを動かすものは何も保存しません。スキニング済みのモデルは、スケルトンがとっているポーズのまま、像のように書き出されます。ボーン、ウェイト、ブレンドシェイプは形式に置き場所がないため、ファイルに含まれません。

アップロードは100 MBまでです

それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

よくある質問

結果にテクスチャがありません。なぜですか?

元のFBXが作成元のマシン上のパスで画像を参照しており、その画像がアップロードに含まれていなかったためです。.fbxをテクスチャフォルダーと一緒にZIPにしてアップロードしてください。変換ツールはマテリアルが求める名前で画像を結び付けます。

ダウンロードがZIPなのはなぜですか?

テクスチャ付きのOBJは複数ファイル(.obj、.mtl、画像)だからです。1つのフォルダーに展開して、まとめて置いてください。.objは相対パスでマテリアルを見つけます。

アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

先にFBXを確認できますか?

はい、何もアップロードせずに確認できます。FBXビューワーがブラウザーで描画します。 FBXビューワーを開く →

VTuberアバターにできますか?

OBJからはできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要で、OBJにはその置き場所がありません。代わりに、リグ付きの元ファイルをVRMに変換してください。

その他の形式の組み合わせ

50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

GLB → OBJ

GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → GLB

FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → GLB

OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。

STL → OBJ

STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

PLY → OBJ

PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

DAE → OBJ

DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

USDZ → OBJ

USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → STL

FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。

FBX → PLY

FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。

FBX → DAE

FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

FBX → USDZ

FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → STL

OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → PLY

OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。

OBJ → DAE

OBJからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

OBJ → USDZ

OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

FBX → 3MF

FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。

3MF → OBJ

3MFからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

OBJ → 3MF

OBJから3MFへ、無料:ファイル1つ。

GLB → FBX

GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。

Blender (.blend) → FBX

Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。

STL → FBX

STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。

PLY → FBX

PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。

DAE → FBX

DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。

USDZ → FBX

USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。

3MF → FBX

3MFからFBXへ、無料:ファイル1つ。

ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

モデルをVTuber配信に使いますか?

VTuber配信に使うために変換していますか?OBJはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。

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