SVGを3D化: ロゴ、アイコン、プレート
SVGをドロップし、幅と厚みをミリメートルで設定すると、輪郭を立体にしたモデルが返ってきます。WebビューワーならGLB、スライサーならSTL、3DソフトならOBJです。各シェイプはこちらのサーバーでBlenderのSVGインポーターを使って塗りつぶして押し出され、ページには最終サイズと三角形数が表示されます。
描画の最長辺がこの長さになります。
STLとOBJはミリメートル、GLBはメートルで書き出されます。
ジオメトリになるもの
パス、矩形、円、楕円、多角形、折れ線が、トランスフォームとグループを適用した上で輪郭として読み込まれます。閉じた輪郭はそれぞれ平らな面として塗りつぶされ、設定した厚みに押し出されます。内側に穴が描かれたパス(1つの複合パスとしての文字O)は穴を保ち、別の要素として別のシェイプの内側に描かれたものは、最初の立体の上に乗る2つ目の立体になります。その後、描画全体の最長辺が指定した幅になるようにスケールされ、底面を地面に合わせて配置されます。
ストロークはモデル化されません。塗りのないストロークだけの輪郭は塗りつぶされます。幅ゼロの線を押し出しても何も生まれないからです。テキストは先にベクター編集ソフトでアウトライン化する必要があり、SVG内のラスター画像には押し出す輪郭がありません。どちらも黙って省かれるのではなく、名前を示して受け付けません。
このツールでできないこと
輪郭のみ
グラデーション、線幅、破線、マスク、クリッピング、フィルターは立体には存在しません。塗りの色も引き継がれません。結果は1つのマテリアルで、ビューワー、スライサー、3Dソフトで色を付けてください。
重なりは結合されません
重なり合う2つの要素は、1つではなく重なった2つの立体になります。スライサーは対処できますが、問題になる場合は3Dソフトでブーリアン結合するのがきれいな解決策です。
カーブの制御点は5万まで
それより多くの制御点を持つ描画は、複雑すぎるとして受け付けません。ベクター編集ソフトでパスを単純化してください。ロゴなら数百点で足ります。
3日後に削除
アップロードしたファイルと結果は、ダウンロードの有無にかかわらずジョブの3日後に削除されます。ページに履歴は残りません。ダウンロードリンクをブックマークするか、あるうちにファイルを取得してください。
よくある質問
SVGがシェイプなしとして受け付けられないのはなぜですか?
テキストだけ(先にアウトライン化が必要)、ラスター画像だけ、または面積を囲まない開いた線のパスだけのいずれかです。受け付けなかった理由にどれかが示されます。
モデルのサイズはどうなりますか?
最長辺が設定した幅(ミリメートル)になり、もう一方の辺は描画の比率に従い、厚みは設定した値になります。レポートに3つすべてが表示されます。
3Dプリントにはどの形式?
STLです。ミリメートルで書き出されるので、スライサーには指定したサイズで表示されます。OBJもミリメートルです。GLBはglTFの規定どおりメートルで、ビューワーでは正しいサイズで表示されます。
文字の穴は残りますか?
文字が1つの複合パスなら残ります。内側の輪郭が穴になります。内側のシェイプが別の要素の場合は、代わりに盛り上がったシェイプになります。ほとんどのベクター編集ソフトは、テキストをアウトライン化すると文字を複合パスとして書き出します。
色は保てますか?
保てません。ここでは立体は1つのマテリアルです。ビューワー、スライサー、3Dソフトで色を付けてください。2色プリントなら、2色を2つのSVGに書き出して立体を組み合わせてください。