BlenderをVRMに変換: .blendをそのまま

エクスポートしたファイルではなく、Blenderのプロジェクトをそのままドロップしてください。当サイトのサーバー上のBlenderで開き、すべてのコレクションを有効にし、アーマチュアをVRMヒューマノイドに対応付けて、ダウンロード前に結果を3Dで表示します。 無料、アカウント不要。

インポートではなく、そのまま開く

プロジェクトをそのまま開くため、変換されるのはファイルに入っているものすべてです。非表示や除外設定のコレクション内のオブジェクトも、エクスポート前に有効化されます。アバターに含めたくないものは、アップロード前に削除してください。ファイルにパックされた画像は一緒に変換されますが、ディスクからリンクされた画像は、フォルダーを.blendと一緒にZIPにしない限り含まれません。

Rigify:DEFボーンがスケルトン

Rigifyのコントロールリグには数百本のボーンがあり、その大半はコントロール用です。ウェイトを持つのはDEF-の変形ボーンだけなので、変換ツールが対応付けるのはそれらで、コントロールボーンは無視します。Auto-Rig Proの.lと.rサフィックスや、Hips、Spine、Headといった単純な名前のアーマチュアも同じ規則で読み取ります。

変換ツールが対応付けるBlenderのボーン名

Rigifyが生成する変形スケルトンの左側を掲載。右側は同じ名前の.R付きです。Mixamo、Unity、または単純な名前でリグ付けしたBlenderのキャラクターは一般規則で読み取ります。この表はBlender固有のものです。

RigifyのDEF-ボーンVRMヒューマノイドボーン
DEF-spine(骨盤の部分)hips
DEF-spine.001(背骨の下部)spine
DEF-spine.002(胸)chest
DEF-spine.003(上胸)upperChest
DEF-spine.004(首)neck
DEF-spine.005(首の2本目)VRMの首ボーンは1本のため、このボーンはヒューマノイド外の階層に残ります
DEF-spine.006(頭)head
DEF-shoulder.L(肩)leftShoulder
DEF-upper_arm.L(上腕)leftUpperArm
DEF-forearm.L(前腕)leftLowerArm
DEF-hand.L(手)leftHand
DEF-thigh.L(太もも)leftUpperLeg
DEF-shin.L(すね)leftLowerLeg
DEF-foot.L(足)leftFoot
DEF-toe.L(つま先)leftToes
MCH-torso.parent(メカニズムボーン)コントロール、MCH-、ORG-のボーンはヒューマノイドに含まれません

Eye.LとEye.Rがあれば目のスロットに入り、Rigifyの指のボーン(DEF-f_index.01.LからDEF-f_pinky.03.Lまでと親指)はVRMの指ボーンに対応付けられます。シェイプキーはそのままの名前でVRMの表情になり、ARKitやVRoidの表情名と同じものは標準の表情に結び付けられます。

Blenderファイルで起こりうる問題

変換が完了できなかった場合、このうちどれに当たったかが表示されます。

NO_TEXTURES

マテリアルが使う画像がすべてディスクからのリンクで、アップロードに含まれていません。

画像をファイルにパックする(ファイル › 外部データ › リソースをパック)か、テクスチャフォルダーごと.blendをZIPにしてください。

IMPORT_FAILED

ファイルを開けませんでした。サーバーより新しいBlenderのバージョンか、ファイルの破損です。

Blender 4.5以前のバージョンでプロジェクトを保存し、もう一度アップロードしてください。

RIG_DRIVES_LITTLE

アーマチュアがメッシュをほとんど動かしていません。ウェイトが別のアーマチュアにあるか、存在しません。

自動のウェイトでメッシュをアーマチュアの子にするか、ウェイトを持つアーマチュアを選んで、もう一度アップロードしてください。

UNMAPPED_REQUIRED_BONES

必須のヒューマノイドボーンが名前から見つかりませんでした。

hips、spine、head、腕、脚を変換ツールが知っている規則(Rigify、Mixamo、Unity)のいずれかで命名し、もう一度アップロードしてください。足りなかったボーンはページに表示されます。

よくある質問

.blendを直接VRMに変換できますか?

できます。プロジェクトをドロップすると、サーバー上のBlenderで開いてVRMとして書き出します。インストールするものはありません。

テクスチャなしで出力されたのはなぜですか?

画像がお使いのディスクからリンクされていて、アップロードに含まれていなかったためです。画像をファイルにパックするか、テクスチャフォルダーごとプロジェクトをZIPにしてください。

Rigifyは認識されますか?

されます。DEF-の変形ボーンを対応付け、コントロールボーンは無視します。

キャラクターが非表示のコレクションに入っています。

それでも変換されます。エクスポート前にすべてのコレクションを有効化するためです。アバターに含めたくないものは削除してください。

サーバーのBlenderはどのバージョンですか?

4.5です。それより新しいバージョンで保存したファイルは開けないことがあります。4.5以前のバージョンで保存してください。

シェイプキーは表情になりますか?

なります。そのままの名前で表情になり、標準の名前のものはVRMの表情に結び付けられます。

料金はかかりますか?

かかりません。Shapeweldのツールはすべて無料で、アカウントも不要です。

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