BlenderをVRMに変換: .blendをそのまま
エクスポートしたファイルではなく、Blenderのプロジェクトをそのままドロップしてください。当サイトのサーバー上のBlenderで開き、すべてのコレクションを有効にし、アーマチュアをVRMヒューマノイドに対応付けて、ダウンロード前に結果を3Dで表示します。 無料、アカウント不要。
インポートではなく、そのまま開く
プロジェクトをそのまま開くため、変換されるのはファイルに入っているものすべてです。非表示や除外設定のコレクション内のオブジェクトも、エクスポート前に有効化されます。アバターに含めたくないものは、アップロード前に削除してください。ファイルにパックされた画像は一緒に変換されますが、ディスクからリンクされた画像は、フォルダーを.blendと一緒にZIPにしない限り含まれません。
Rigify:DEFボーンがスケルトン
Rigifyのコントロールリグには数百本のボーンがあり、その大半はコントロール用です。ウェイトを持つのはDEF-の変形ボーンだけなので、変換ツールが対応付けるのはそれらで、コントロールボーンは無視します。Auto-Rig Proの.lと.rサフィックスや、Hips、Spine、Headといった単純な名前のアーマチュアも同じ規則で読み取ります。
変換ツールが対応付けるBlenderのボーン名
Rigifyが生成する変形スケルトンの左側を掲載。右側は同じ名前の.R付きです。Mixamo、Unity、または単純な名前でリグ付けしたBlenderのキャラクターは一般規則で読み取ります。この表はBlender固有のものです。
| RigifyのDEF-ボーン | VRMヒューマノイドボーン |
|---|---|
DEF-spine(骨盤の部分) | hips |
DEF-spine.001(背骨の下部) | spine |
DEF-spine.002(胸) | chest |
DEF-spine.003(上胸) | upperChest |
DEF-spine.004(首) | neck |
DEF-spine.005(首の2本目) | VRMの首ボーンは1本のため、このボーンはヒューマノイド外の階層に残ります |
DEF-spine.006(頭) | head |
DEF-shoulder.L(肩) | leftShoulder |
DEF-upper_arm.L(上腕) | leftUpperArm |
DEF-forearm.L(前腕) | leftLowerArm |
DEF-hand.L(手) | leftHand |
DEF-thigh.L(太もも) | leftUpperLeg |
DEF-shin.L(すね) | leftLowerLeg |
DEF-foot.L(足) | leftFoot |
DEF-toe.L(つま先) | leftToes |
MCH-torso.parent(メカニズムボーン) | コントロール、MCH-、ORG-のボーンはヒューマノイドに含まれません |
Eye.LとEye.Rがあれば目のスロットに入り、Rigifyの指のボーン(DEF-f_index.01.LからDEF-f_pinky.03.Lまでと親指)はVRMの指ボーンに対応付けられます。シェイプキーはそのままの名前でVRMの表情になり、ARKitやVRoidの表情名と同じものは標準の表情に結び付けられます。
Blenderファイルで起こりうる問題
変換が完了できなかった場合、このうちどれに当たったかが表示されます。
NO_TEXTURES
マテリアルが使う画像がすべてディスクからのリンクで、アップロードに含まれていません。
画像をファイルにパックする(ファイル › 外部データ › リソースをパック)か、テクスチャフォルダーごと.blendをZIPにしてください。
IMPORT_FAILED
ファイルを開けませんでした。サーバーより新しいBlenderのバージョンか、ファイルの破損です。
Blender 4.5以前のバージョンでプロジェクトを保存し、もう一度アップロードしてください。
RIG_DRIVES_LITTLE
アーマチュアがメッシュをほとんど動かしていません。ウェイトが別のアーマチュアにあるか、存在しません。
自動のウェイトでメッシュをアーマチュアの子にするか、ウェイトを持つアーマチュアを選んで、もう一度アップロードしてください。
UNMAPPED_REQUIRED_BONES
必須のヒューマノイドボーンが名前から見つかりませんでした。
hips、spine、head、腕、脚を変換ツールが知っている規則(Rigify、Mixamo、Unity)のいずれかで命名し、もう一度アップロードしてください。足りなかったボーンはページに表示されます。
よくある質問
.blendを直接VRMに変換できますか?
できます。プロジェクトをドロップすると、サーバー上のBlenderで開いてVRMとして書き出します。インストールするものはありません。
テクスチャなしで出力されたのはなぜですか?
画像がお使いのディスクからリンクされていて、アップロードに含まれていなかったためです。画像をファイルにパックするか、テクスチャフォルダーごとプロジェクトをZIPにしてください。
Rigifyは認識されますか?
されます。DEF-の変形ボーンを対応付け、コントロールボーンは無視します。
キャラクターが非表示のコレクションに入っています。
それでも変換されます。エクスポート前にすべてのコレクションを有効化するためです。アバターに含めたくないものは削除してください。
サーバーのBlenderはどのバージョンですか?
4.5です。それより新しいバージョンで保存したファイルは開けないことがあります。4.5以前のバージョンで保存してください。
シェイプキーは表情になりますか?
なります。そのままの名前で表情になり、標準の名前のものはVRMの表情に結び付けられます。
料金はかかりますか?
かかりません。Shapeweldのツールはすべて無料で、アカウントも不要です。