PLYをSTLに変換: 表面をそのまま
.plyをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.stlファイルが1つ得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、頂点カラーは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
PLYをSTLに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.stlファイルを1つダウンロードします。
- 1.plyを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、STLを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.stlファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .ply(ASCIIまたはバイナリ)
- 出力:
- .stlファイル1つ
- 保持:
- ジオメトリ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
- 頂点カラーはSTLには持ち込めません。
変換で残るもの
PLYはメッシュか、頂点ごとの色を持つ点群を、ASCIIまたはバイナリで保持します。点だけで面のないファイルは、空のモデルに変換するのではなく受け付けません。ここにある出力形式はどれも表面を保存するもので、点から表面を作るのは変換ではなく再構築だからです。
結果はファイル内のすべてのメッシュを1つのソリッドにまとめたバイナリSTLで、モデルがとっているポーズのまま書き出されます。マテリアル、テクスチャ、ボーン、シェイプキーはSTLに存在しないため、書き出されません。
PLYとSTLは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、頂点カラーは持ち込めません。STLはあらゆるスライサーとCADソフトが読む形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
点群は受け付けません
多くのスキャナーは、点だけで面のないPLYを書き出します。メッシュ形式に持ち込める表面がないため、変換ツールはメッセージを出して止まります。先に表面を再構築してから(MeshLabやCloudCompareのPoissonやball pivoting)変換してください。
変換できてもプリントできるとは限りません
修復も、厚み付けも、水密(隙間のない閉じたメッシュ)にする処理も行いません。レンダリング用に作られたモデルは開いたシェルの集まりで、スライサーには穴が表示されます。それはモデリングの作業かスライサーの修復ステップであって、形式の変換ではありません。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
単位は引き継がれますか?
PLYには単位の項目がないので、数値はそのままコピーされます。メートル単位で扱うプログラムでは、ミリメートルで保存されたスキャンデータは千倍の大きさで読まれます。開いた先で0.001倍にスケールしてください。
モデルが複数のパーツに分かれています。ファイルも複数になりますか?
いいえ、すべてのメッシュを含むSTLが1つです。パーツを分けたいなら、スライサーか3Dソフトで分割してください。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にPLYを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。PLYビューワーがブラウザーで描画します。 PLYビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.plyにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
STL → GLB
STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。
STL → FBX
STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。
STL → OBJ
STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → GLB
PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。
PLY → FBX
PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → OBJ
PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → STL
GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。
FBX → STL
FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → STL
OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。
STL → PLY
STLからPLYへ、無料:ファイル1つ。
STL → DAE
STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
STL → USDZ
STLからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
PLY → DAE
PLYからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → USDZ
PLYからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
DAE → STL
DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → STL
USDZからSTLへ、無料:ファイル1つ。
3MF → STL
3MFからSTLへ、無料:ファイル1つ。
STL → 3MF
STLから3MFへ、無料:ファイル1つ。
GLB → PLY
GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。
FBX → PLY
FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → PLY
OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。
DAE → PLY
DAEからPLYへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → PLY
USDZからPLYへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
.plyはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。
VRM変換ツールを開く