Conversor de OBJ a USDZ: con los materiales y las texturas
Arrastra un .obj y obtén un único archivo .usdz, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los materiales y las texturas; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir OBJ a USDZ?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .usdz.
- 1Elige un .obj, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe USDZ. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .usdz. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .obj (en un ZIP con el .mtl y las imágenes)
- Salida:
- un único archivo .usdz
- Conserva:
- los materiales y las texturas
- Precio:
- gratis, sin cuenta
Qué se conserva en la conversión
Un OBJ nunca viaja solo: los materiales están en un .mtl al lado y las imágenes junto a este. Sube un ZIP de la carpeta y los materiales llegan; sube solo el .obj y la malla llega gris.
El resultado es un paquete .usdz: Y-up, metros, un prim por defecto y materiales UsdPreviewSurface con las texturas dentro, sin comprimir, como exige la especificación. Se comprueba como paquete, no en un teléfono; pruébalo en tu propio dispositivo antes de publicarlo.
OBJ y USDZ no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los materiales y las texturas, y no se pierde nada de lo que contiene el original. USDZ es lo que leen AR Quick Look en iPhone y iPad y los flujos de trabajo con USD.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
El .mtl y las imágenes tienen que ir con él
Un .obj lleva la geometría y las coordenadas de textura y nada más; los materiales están en el .mtl que nombra, y las imágenes en archivos que nombra el .mtl. Comprime los tres juntos en un ZIP. Un .obj solo se convierte, pero en una malla sin texturas.
Los materiales pasan a UsdPreviewSurface
Es el único modelo de material que lee AR Quick Look: color base, metálico, rugosidad, normal, opacidad y emisión. El sombreado toon, las extensiones de glTF como transmission y los grafos de nodos personalizados no tienen cabida en él y llegan como una superficie simple.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el resultado sale gris?
El .obj se subió sin su .mtl ni sus imágenes, o el .mtl nombra imágenes que no estaban en el ZIP. Pon el .obj, el .mtl y los archivos de imagen en un mismo ZIP y sube eso.
¿Se abrirá en AR Quick Look?
Está escrito como lo espera el visor de Apple: un paquete .usdz, Y-up, metros, materiales UsdPreviewSurface y texturas dentro. Comprobamos la estructura del archivo, no un dispositivo, así que pruébalo en tu propio teléfono. Los fallos habituales son las texturas muy grandes y los materiales que UsdPreviewSurface no puede representar.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el OBJ antes?
Sí, sin subir nada: el visor de OBJ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de OBJ →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .obj no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
OBJ a GLB
Entra OBJ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
USDZ a GLB
Entra USDZ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
USDZ a OBJ
Entra USDZ, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a USDZ
Entra GLB, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a DAE
Entra OBJ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a USDZ
Entra STL, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a USDZ
Entra PLY, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
DAE a USDZ
Entra DAE, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
USDZ a STL
Entra USDZ, sale STL, gratis: un solo archivo.
USDZ a PLY
Entra USDZ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
USDZ a DAE
Entra USDZ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a 3MF
Entra OBJ, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a OBJ
Entra GLB, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a OBJ
Entra DAE, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
3MF a OBJ
Entra 3MF, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
Un .obj es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.
Abrir el conversor a VRM