Conversor de OBJ a USDZ: con los materiales y las texturas

Arrastra un .obj y obtén un único archivo .usdz, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los materiales y las texturas; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir OBJ a USDZ?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .usdz.

  1. 1Elige un .obj, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe USDZ. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .usdz. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.obj (en un ZIP con el .mtl y las imágenes)
Salida:
un único archivo .usdz
Conserva:
los materiales y las texturas
Precio:
gratis, sin cuenta

    Qué se conserva en la conversión

    Un OBJ nunca viaja solo: los materiales están en un .mtl al lado y las imágenes junto a este. Sube un ZIP de la carpeta y los materiales llegan; sube solo el .obj y la malla llega gris.

    El resultado es un paquete .usdz: Y-up, metros, un prim por defecto y materiales UsdPreviewSurface con las texturas dentro, sin comprimir, como exige la especificación. Se comprueba como paquete, no en un teléfono; pruébalo en tu propio dispositivo antes de publicarlo.

    OBJ y USDZ no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los materiales y las texturas, y no se pierde nada de lo que contiene el original. USDZ es lo que leen AR Quick Look en iPhone y iPad y los flujos de trabajo con USD.

    Lo que esta conversión no puede hacer

    Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

    El .mtl y las imágenes tienen que ir con él

    Un .obj lleva la geometría y las coordenadas de textura y nada más; los materiales están en el .mtl que nombra, y las imágenes en archivos que nombra el .mtl. Comprime los tres juntos en un ZIP. Un .obj solo se convierte, pero en una malla sin texturas.

    Los materiales pasan a UsdPreviewSurface

    Es el único modelo de material que lee AR Quick Look: color base, metálico, rugosidad, normal, opacidad y emisión. El sombreado toon, las extensiones de glTF como transmission y los grafos de nodos personalizados no tienen cabida en él y llegan como una superficie simple.

    Límite de subida: 50 MB

    Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

    Preguntas frecuentes

    ¿Por qué el resultado sale gris?

    El .obj se subió sin su .mtl ni sus imágenes, o el .mtl nombra imágenes que no estaban en el ZIP. Pon el .obj, el .mtl y los archivos de imagen en un mismo ZIP y sube eso.

    ¿Se abrirá en AR Quick Look?

    Está escrito como lo espera el visor de Apple: un paquete .usdz, Y-up, metros, materiales UsdPreviewSurface y texturas dentro. Comprobamos la estructura del archivo, no un dispositivo, así que pruébalo en tu propio teléfono. Los fallos habituales son las texturas muy grandes y los materiales que UsdPreviewSurface no puede representar.

    ¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

    Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

    ¿Puedo ver el OBJ antes?

    Sí, sin subir nada: el visor de OBJ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de OBJ →

    ¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

    No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .obj no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

    Los demás pares de formatos

    Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

    ¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

    ¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

    Un .obj es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

    Abrir el conversor a VRM

    Más herramientas para este formato