Conversor de USDZ a OBJ: con los materiales y las texturas
Arrastra un .usdz y obtén un ZIP con el .obj y sus archivos, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los materiales y las texturas; el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys y los colores de vértice se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir USDZ a OBJ?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un ZIP con el .obj y sus archivos.
- 1Elige un .usdz. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe OBJ. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un ZIP con el .obj y sus archivos. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Salida:
- un ZIP con el .obj y sus archivos
- Conserva:
- los materiales y las texturas
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- El esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys y los colores de vértice no caben en OBJ.
Qué se conserva en la conversión
Un .usdz es un paquete USD autocontenido y es la forma que siempre funciona; también se aceptan .usd, .usda y .usdc, en un ZIP con su carpeta. Antes de abrir el archivo se comprueba cada ruta que contiene: solo se siguen las rutas relativas que no salen de lo subido. Se leen las mallas, los materiales UsdPreviewSurface, los esqueletos y los blendshapes; las cámaras y las luces, no.
El resultado es un ZIP con el .obj, su .mtl y las imágenes que nombran los materiales, así que, descomprimido en una carpeta, se abre con texturas. OBJ no tiene sitio para un esqueleto, shape keys ni animación, así que eso se queda fuera.
USDZ y OBJ no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los materiales y las texturas, y el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys y los colores de vértice se quedan fuera. OBJ es lo que lee cualquier programa 3D desde los años 1990.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
No se acepta un USD que sale de su carpeta
USD monta escenas a partir de otros archivos. Si hay una ruta absoluta de cualquier sistema operativo, una dirección web o file://, una ruta que sube por encima de la carpeta, una capa referenciada pero no subida o value clips, no se acepta la conversión en absoluto. Empaqueta la escena como .usdz o comprime la carpeta en un ZIP.
Sin rig, sin shape keys, sin animación
OBJ guarda una malla y nada que la mueva. Un modelo con skinning se escribe en la pose que tiene su esqueleto, como una estatua; los huesos, los pesos y los blendshapes no están en el archivo porque el formato no tiene sitio para ellos.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Se aceptan .usd, .usda y .usdc, o solo .usdz?
Sí, los cuatro, como entrada. Una capa suelta con archivos al lado debe subirse en un ZIP con su carpeta; un .usdz se sube tal cual.
¿Por qué la descarga es un ZIP?
Porque un OBJ con texturas son varios archivos: el .obj, el .mtl y las imágenes. Descomprímelos en una carpeta y mantenlos juntos; el .obj encuentra sus materiales por ruta relativa.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el USDZ antes?
Sí, sin subir nada: el visor de USDZ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de USDZ →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No desde OBJ: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y OBJ no tiene sitio para ellos. Convierte a VRM el archivo original con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
GLB a OBJ
Entra GLB, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a GLB
Entra OBJ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a OBJ
Entra DAE, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
USDZ a GLB
Entra USDZ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a DAE
Entra OBJ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a USDZ
Entra OBJ, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
USDZ a STL
Entra USDZ, sale STL, gratis: un solo archivo.
USDZ a PLY
Entra USDZ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
USDZ a DAE
Entra USDZ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
3MF a OBJ
Entra 3MF, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a 3MF
Entra OBJ, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a USDZ
Entra GLB, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
STL a USDZ
Entra STL, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a USDZ
Entra PLY, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
DAE a USDZ
Entra DAE, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? OBJ no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.
Abrir el conversor a VRM