Conversor de STL a 3MF: la superficie, tal cual

Arrastra un .stl y obtén un único archivo .3mf, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir STL a 3MF?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .3mf.

  1. 1Elige un .stl. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe 3MF. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .3mf. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.stl, ASCII o binario
Salida:
un único archivo .3mf
Conserva:
la geometría
Precio:
gratis, sin cuenta

    Qué se conserva en la conversión

    Un STL es una lista de triángulos y nada más, en ASCII o binario. No hay materiales, ni coordenadas de textura, ni colores, ni unidad: los números se toman tal cual. El Z-up de la impresión se gira para que la pieza quede de pie en los formatos con Y-up.

    El resultado es un único .3mf en el que cada malla es una pieza aparte, con un material por pieza que lleva el color base del original y la unidad fijada en milímetros. Los huesos, los pesos de skinning, las shape keys y la animación no existen en 3MF y no se escriben. Un STL de entrada se toma en milímetros, así que un STL de 100 unidades se convierte en una pieza de 100 mm.

    STL y 3MF no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y no se pierde nada de lo que contiene el original. 3MF es lo que Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura, Orca y el Visor 3D de Windows abren directamente.

    Lo que esta conversión no puede hacer

    Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

    Cada unidad se toma como un milímetro

    STL no tiene campo de unidad y 3MF necesita uno, así que cada unidad del STL pasa a ser un milímetro: una pieza modelada en milímetros llega a su tamaño, y una modelada en pulgadas llega 25.4 veces más pequeña. En ese caso, escálala en el laminador.

    Un color por pieza

    Un 3MF da a cada pieza un material con un color base. El original no tiene color, así que cada pieza recibe un color liso por defecto y los filamentos se eligen en el laminador.

    Límite de subida: 50 MB

    Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

    Preguntas frecuentes

    ¿STL en ASCII o binario?

    Se leen los dos. Contienen los mismos triángulos; la forma ASCII ocupa varias veces más, así que llega al límite de subida con muchos menos triángulos.

    ¿Qué laminador abre el resultado?

    Cualquiera que lea 3MF: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura y el Visor 3D de Windows. El archivo indica milímetros, así que la pieza llega al tamaño con que se modeló si el original indicaba su unidad.

    ¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

    Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

    ¿Puedo ver el STL antes?

    Sí, sin subir nada: el visor de STL lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de STL →

    ¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

    No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .stl no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

    Los demás pares de formatos

    Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

    ¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

    ¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

    Un .stl es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

    Abrir el conversor a VRM

    Más herramientas para este formato