Conversor de GLB a STL: la superficie, tal cual
Arrastra un .glb y obtén un único archivo .stl, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir GLB a STL?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .stl.
- 1Elige un .glb. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe STL. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .stl. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .glb / .gltf (en un ZIP con su carpeta)
- Salida:
- un único archivo .stl
- Conserva:
- la geometría
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- El esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice no caben en STL.
Qué se conserva en la conversión
Un GLB es glTF en un solo archivo binario: la escena, las mallas, el skinning, los morph targets y las imágenes, todo dentro. La compresión Draco y meshopt se deshace al leerlo. Un .gltf con un .bin y una carpeta de texturas se acepta como un ZIP de esa carpeta.
El resultado es un STL binario con todas las mallas del archivo, unidas en un solo sólido y escritas en la pose que tiene el modelo. Los materiales, las texturas, los huesos y las shape keys no existen en STL y no se escriben.
GLB y STL no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas y los colores de vértice se quedan fuera. STL es lo que lee cualquier laminador y cualquier programa de CAD.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
Un .gltf necesita su carpeta
La forma de texto de glTF nombra su .bin y sus imágenes por ruta relativa. Si se sube solo, no tiene geometría que convertir. Comprime en un ZIP la carpeta que contiene el .gltf, el .bin y las imágenes, y sube el ZIP.
Convertido no significa imprimible
No se repara nada, no se le da grosor ni se hace estanco (cerrado, sin agujeros). Un modelo hecho para renderizar es un conjunto de superficies abiertas, y el laminador mostrará los agujeros. Eso es trabajo de modelado o del paso de reparación de tu laminador, no de una conversión de formato.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
GLB o glTF, ¿cuál puedo subir?
Los dos. Un .glb es un solo archivo y se sube tal cual. Un .gltf son varios archivos; pon el .gltf, su .bin y sus imágenes en un ZIP y sube eso.
Mi modelo tiene varias partes. ¿Obtengo varios archivos?
No, un solo STL con todas las mallas dentro. Sepáralo en tu laminador o en tu programa 3D si quieres las partes por separado.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el GLB antes?
Sí, sin subir nada: el visor de GLB lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de GLB →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No desde STL: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y STL no tiene sitio para ellos. Convierte a VRM el archivo original con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
GLB a FBX
Entra GLB, sale FBX, gratis: un solo archivo.
GLB a OBJ
Entra GLB, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a GLB
Entra STL, sale GLB, gratis: un solo archivo.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a PLY
Entra GLB, sale PLY, gratis: un solo archivo.
GLB a DAE
Entra GLB, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a USDZ
Entra GLB, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
STL a PLY
Entra STL, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a DAE
Entra STL, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a USDZ
Entra STL, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a STL
Entra PLY, sale STL, gratis: un solo archivo.
DAE a STL
Entra DAE, sale STL, gratis: un solo archivo.
USDZ a STL
Entra USDZ, sale STL, gratis: un solo archivo.
GLB a 3MF
Entra GLB, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
3MF a STL
Entra 3MF, sale STL, gratis: un solo archivo.
STL a 3MF
Entra STL, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
FBX a GLB
Entra FBX, sale GLB, gratis: un solo archivo.
OBJ a GLB
Entra OBJ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
PLY a GLB
Entra PLY, sale GLB, gratis: un solo archivo.
DAE a GLB
Entra DAE, sale GLB, gratis: un solo archivo.
USDZ a GLB
Entra USDZ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
3MF a GLB
Entra 3MF, sale GLB, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? STL no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.
Abrir el conversor a VRM