Conversor de 3MF a OBJ: la superficie, tal cual
Arrastra un .3mf y obtén un ZIP con el .obj y sus archivos, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir 3MF a OBJ?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un ZIP con el .obj y sus archivos.
- 1Elige un .3mf. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe OBJ. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un ZIP con el .obj y sus archivos. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .3mf
- Salida:
- un ZIP con el .obj y sus archivos
- Conserva:
- la geometría
- Precio:
- gratis, sin cuenta
Qué se conserva en la conversión
Un 3MF es un paquete ZIP con las piezas como mallas de triángulos, un color o material por pieza y la unidad escrita en el archivo (milímetros por defecto). Cada pieza entra como un objeto propio con su propio material, así que una impresión de dos colores sigue teniendo dos colores, y una pieza de 100 mm llega con 100 mm. Si la lista de impresión (build) del paquete nombra una pieza que no se puede leer, el paquete no se acepta en lugar de convertirse solo en parte.
El resultado es un ZIP con el .obj, su .mtl y las imágenes que nombran los materiales, así que, descomprimido en una carpeta, se abre con texturas. OBJ no tiene sitio para un esqueleto, shape keys ni animación, así que eso se queda fuera.
3MF y OBJ no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y no se pierde nada de lo que contiene el original. OBJ es lo que lee cualquier programa 3D desde los años 1990.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
Color por pieza, no por píxel
Un 3MF nombra un color o un material para cada pieza, y eso es lo que se lee. Las impresiones multicolor pintadas, que guardan un color por triángulo, se leen con el material base de la pieza; los extras propios de cada laminador (soportes, placas, modificadores) no se leen en absoluto.
Sin rig, sin shape keys, sin animación
OBJ guarda una malla y nada que la mueva. Un modelo con skinning se escribe en la pose que tiene su esqueleto, como una estatua; los huesos, los pesos y los blendshapes no están en el archivo porque el formato no tiene sitio para ellos.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Se conservarán los colores de mi impresión multimaterial?
El color de cada pieza, sí: cada pieza conserva su material. La pintura por triángulo y los ajustes del laminador, no; no forman parte del núcleo de 3MF que se lee.
¿Por qué la descarga es un ZIP?
Porque un OBJ con texturas son varios archivos: el .obj, el .mtl y las imágenes. Descomprímelos en una carpeta y mantenlos juntos; el .obj encuentra sus materiales por ruta relativa.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el 3MF antes?
Sí, sin subir nada: el visor de 3MF lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de 3MF →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .3mf no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
GLB a OBJ
Entra GLB, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a GLB
Entra OBJ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a OBJ
Entra DAE, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
USDZ a OBJ
Entra USDZ, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a DAE
Entra OBJ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a USDZ
Entra OBJ, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
3MF a GLB
Entra 3MF, sale GLB, gratis: un solo archivo.
3MF a FBX
Entra 3MF, sale FBX, gratis: un solo archivo.
OBJ a 3MF
Entra OBJ, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
3MF a STL
Entra 3MF, sale STL, gratis: un solo archivo.
GLB a 3MF
Entra GLB, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
FBX a 3MF
Entra FBX, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
STL a 3MF
Entra STL, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
Un .3mf es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.
Abrir el conversor a VRM