Conversor de OBJ a 3MF: la superficie, tal cual
Arrastra un .obj y obtén un único archivo .3mf, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; los materiales y las texturas se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir OBJ a 3MF?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .3mf.
- 1Elige un .obj, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe 3MF. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .3mf. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .obj (en un ZIP con el .mtl y las imágenes)
- Salida:
- un único archivo .3mf
- Conserva:
- la geometría
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- Los materiales y las texturas no caben en 3MF.
Qué se conserva en la conversión
Un OBJ nunca viaja solo: los materiales están en un .mtl al lado y las imágenes junto a este. Sube un ZIP de la carpeta y los materiales llegan; sube solo el .obj y la malla llega gris.
El resultado es un único .3mf con cada malla como una pieza separada, un material por pieza con el color base del original y la unidad fijada en milímetros. Los huesos, los pesos de skinning, las shape keys y la animación no existen en 3MF y no se escriben.
OBJ y 3MF no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y los materiales y las texturas se quedan fuera. 3MF es lo que abren directamente Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura, Orca y el Visor 3D de Windows.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
El .mtl y las imágenes tienen que ir con él
Un .obj lleva la geometría y las coordenadas de textura y nada más; los materiales están en el .mtl que nombra, y las imágenes en archivos que nombra el .mtl. Comprime los tres juntos en un ZIP. Un .obj solo se convierte, pero en una malla sin texturas.
Una textura se convierte en un solo color
3MF no tiene imagen de textura. Un original con texturas se escribe solo con el color base de cada material, así que un modelo con texturas fotográficas sale con colores lisos. Si la textura importa, convierte a GLB o FBX, o pinta las piezas en el laminador.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el resultado sale gris?
El .obj se subió sin su .mtl ni sus imágenes, o el .mtl nombra imágenes que no estaban en el ZIP. Pon el .obj, el .mtl y los archivos de imagen en un mismo ZIP y sube eso.
¿Qué laminador abre el resultado?
Cualquiera que lea 3MF: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura y el Visor 3D de Windows. El archivo indica milímetros, así que la pieza llega al tamaño con que se modeló si el original indicaba su unidad.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el OBJ antes?
Sí, sin subir nada: el visor de OBJ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de OBJ →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .obj no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
OBJ a GLB
Entra OBJ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a DAE
Entra OBJ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a USDZ
Entra OBJ, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
3MF a GLB
Entra 3MF, sale GLB, gratis: un solo archivo.
GLB a 3MF
Entra GLB, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
3MF a FBX
Entra 3MF, sale FBX, gratis: un solo archivo.
FBX a 3MF
Entra FBX, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
3MF a OBJ
Entra 3MF, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
3MF a STL
Entra 3MF, sale STL, gratis: un solo archivo.
STL a 3MF
Entra STL, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a OBJ
Entra GLB, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a OBJ
Entra DAE, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
USDZ a OBJ
Entra USDZ, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
Un .obj es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.
Abrir el conversor a VRM