Конвертер FBX в OBJ: материалы и текстуры сохраняются
Перетащите .fbx и получите ZIP с .obj и сопутствующими файлами — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются материалы и текстуры; скелет и веса скиннинга, ключи формы и цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать FBX в OBJ?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте ZIP с .obj и сопутствующими файлами.
- 1Выберите .fbx или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 100 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает OBJ. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте ZIP с .obj и сопутствующими файлами. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- двоичный .fbx (или ZIP с текстурами)
- На выходе:
- ZIP с .obj и сопутствующими файлами
- Сохраняет:
- материалы и текстуры
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Скелет и веса скиннинга, ключи формы и цвета вершин в OBJ перенести нельзя.
Что сохраняется при конвертации
Двоичный FBX 7.1 (2011) и новее читается в Blender на нашем сервере. Текстуры, встроенные в файл, переносятся; текстуры, указанные по пути, ищутся рядом с файлом, поэтому модель, чьи изображения лежат в папке, нужно упаковать в ZIP вместе с этой папкой.
Результат — ZIP с .obj, его .mtl и изображениями, на которые ссылаются материалы; если распаковать всё в одну папку, модель откроется с текстурами. OBJ не может хранить скелет, ключи формы и анимацию, поэтому они не переносятся.
FBX и OBJ хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются материалы и текстуры, а скелет и веса скиннинга, ключи формы и цвета вершин перенести нельзя. OBJ читает любая 3D-программа начиная с 1990-х.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Двоичный FBX 7.1 и новее
FBX в формате ASCII, текстовый диалект, не принимают большинство импортёров, и этот тоже. FBX 6.x, поколение до 2011 года, тоже не читается. Экспортируйте файл заново с двоичным вариантом из любого 3D-редактора или откройте его в Blender и сохраните снова.
Без рига, ключей формы и анимации
OBJ хранит меш и ничего, что приводит его в движение. Модель со скиннингом записывается в той позе, в которой её держит скелет, как статуя; костей, весов и блендшейпов в файле нет, потому что в формате для них нет места.
Загрузка — до 100 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
В результате нет текстур. Почему?
Исходный FBX ссылался на изображения по пути на компьютере, где его создали, а этих файлов в загрузке не было. Упакуйте .fbx вместе с папкой текстур в ZIP и загрузите архив; конвертер подключит изображения по именам, которые запрашивают материалы.
Почему скачивается ZIP?
Потому что OBJ с текстурами — это несколько файлов: .obj, .mtl и изображения. Распакуйте их в одну папку и держите вместе; .obj находит свои материалы по относительному пути.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть FBX?
Да, ничего не загружая: просмотрщик FBX отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик FBX →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
Не из OBJ: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в OBJ для них нет места. Вместо этого сконвертируйте в VRM исходник с ригом.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → OBJ
GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX → GLB
FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → GLB
OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → OBJ
STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
DAE → OBJ
DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
USDZ → OBJ
USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в STL
OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в DAE
OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ → USDZ
OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → 3MF
FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → OBJ
3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ → 3MF
OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → FBX
GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → FBX
3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают OBJ. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.
Открыть конвертер в VRM