Conversor FBX para OBJ: os materiais e as texturas mantidos

Arraste um .fbx e receba um ZIP com o .obj e os arquivos dele, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém os materiais e as texturas; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e as cores de vértice não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter FBX para OBJ?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um ZIP com o .obj e os arquivos dele.

  1. 1Escolha um .fbx, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 100 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em OBJ. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um ZIP com o .obj e os arquivos dele. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.fbx binário (ou um ZIP com as texturas)
Saída:
um ZIP com o .obj e os arquivos dele
Mantém:
os materiais e as texturas
Custo:
grátis, sem cadastro
  • O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e as cores de vértice não podem ser levados para o OBJ.

O que sobrevive à conversão

O FBX binário 7.1 (2011) ou mais recente é lido pelo Blender no nosso servidor. As texturas embutidas no arquivo vêm junto; as texturas citadas por caminho são procuradas ao lado do arquivo, então um modelo cujas imagens ficam em uma pasta deve ser compactado em ZIP com essa pasta.

O resultado é um ZIP com o .obj, o .mtl dele e as imagens que os materiais citam; descompactado em uma única pasta, abre com as texturas. O OBJ não tem espaço para esqueleto, shape keys ou animação, então essas partes ficam para trás.

FBX e OBJ não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém os materiais e as texturas, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e as cores de vértice não podem ir junto. OBJ é o formato que todo programa 3D lê desde os anos 1990.

O que esta conversão não consegue fazer

Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

FBX binário 7.1 ou mais recente

O FBX ASCII, a variante em texto, não é aceito pela maioria dos importadores, nem por este. O FBX 6.x, a geração anterior a 2011, também não pode ser lido. Exporte de novo com a opção binária em qualquer programa 3D, ou abra no Blender e salve outra vez.

Sem rig, sem shape keys, sem animação

O OBJ guarda uma malha e nada que a movimente. Um modelo com skin é gravado na pose em que o esqueleto está, como uma estátua; os ossos, os pesos e as blend shapes não entram no arquivo porque o formato não tem lugar para eles.

Limite de 100 MB por envio

Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

Perguntas frequentes

As texturas sumiram no resultado. Por quê?

O FBX de origem citava as imagens por um caminho do computador onde foi criado, e esses arquivos não estavam no envio. Compacte em ZIP o .fbx junto com a pasta de texturas e envie o ZIP; o conversor liga as imagens pelos nomes que os materiais pedem.

Por que o download é um ZIP?

Porque um OBJ com textura são vários arquivos: o .obj, o .mtl e as imagens. Descompacte tudo em uma única pasta e mantenha os arquivos juntos; o .obj encontra os materiais por caminho relativo.

Algo é enviado, e por quanto tempo?

Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

Posso ver o FBX antes?

Sim, sem enviar nada: o visualizador de FBX o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de FBX →

Isso pode virar um avatar de VTuber?

Não a partir de um OBJ: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o OBJ não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.

Os outros pares de formatos

Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

GLB para OBJ

Entra GLB, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

FBX para GLB

Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.

OBJ para GLB

Entra OBJ, sai GLB, grátis: um único arquivo.

STL para OBJ

Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

PLY para OBJ

Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

DAE para OBJ

Entra DAE, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

USDZ para OBJ

Entra USDZ, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

FBX para STL

Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.

FBX para PLY

Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.

FBX para DAE

Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

FBX para USDZ

Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.

OBJ para STL

Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.

OBJ para PLY

Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.

OBJ para DAE

Entra OBJ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

OBJ para USDZ

Entra OBJ, sai USDZ, grátis: um único arquivo.

FBX para 3MF

Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.

3MF para OBJ

Entra 3MF, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

OBJ para 3MF

Entra OBJ, sai 3MF, grátis: um único arquivo.

GLB para FBX

Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.

Blender (.blend) para FBX

Entra Blender (.blend), sai FBX, grátis: um único arquivo.

STL para FBX

Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.

PLY para FBX

Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.

DAE para FBX

Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.

USDZ para FBX

Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.

3MF para FBX

Entra 3MF, sai FBX, grátis: um único arquivo.

Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

Seu modelo vai ser usado para VTubing?

Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? OBJ não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.

Abrir o conversor para VRM