Conversor de OBJ a DAE: con los materiales y las texturas
Arrastra un .obj y obtén un ZIP con el .dae y sus archivos, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los materiales y las texturas; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir OBJ a DAE?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un ZIP con el .dae y sus archivos.
- 1Elige un .obj, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe DAE. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un ZIP con el .dae y sus archivos. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .obj (en un ZIP con el .mtl y las imágenes)
- Salida:
- un ZIP con el .dae y sus archivos
- Conserva:
- los materiales y las texturas
- Precio:
- gratis, sin cuenta
Qué se conserva en la conversión
Un OBJ nunca viaja solo: los materiales están en un .mtl al lado y las imágenes junto a este. Sube un ZIP de la carpeta y los materiales llegan; sube solo el .obj y la malla llega gris.
El resultado es un ZIP con el .dae y las imágenes que nombran sus materiales, si el original las tiene: Collada 1.4.1, Z-up, una unidad por metro, triangulado. Solo se escriben las texturas de color base; los mapas de normales y de rugosidad no tienen cabida en el exportador de Collada. El original no tiene esqueleto, así que no se escribe ninguno.
OBJ y DAE no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los materiales y las texturas, y no se pierde nada de lo que contiene el original. DAE es lo que todavía piden SketchUp, las subidas a Second Life y OpenSim, y los motores y las cadenas de herramientas antiguos.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
El .mtl y las imágenes tienen que ir con él
Un .obj lleva la geometría y las coordenadas de textura y nada más; los materiales están en el .mtl que nombra, y las imágenes en archivos que nombra el .mtl. Comprime los tres juntos en un ZIP. Un .obj solo se convierte, pero en una malla sin texturas.
Las shape keys generan un archivo muy grande
Collada es XML, y cada shape key es una segunda copia completa de su malla en texto. Un modelo con muchas shape keys produce un .dae diez veces más grande que el original. Si el destino ignora los morph targets, como hace la mayoría de los importadores antiguos de Collada, FBX o GLB sirven mejor.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el resultado sale gris?
El .obj se subió sin su .mtl ni sus imágenes, o el .mtl nombra imágenes que no estaban en el ZIP. Pon el .obj, el .mtl y los archivos de imagen en un mismo ZIP y sube eso.
¿Cuándo sigue siendo Collada el destino adecuado?
Cuando el programa del otro lado acepta poco más: SketchUp, la subida de mallas a Second Life y OpenSim, motores de juego antiguos, algunos paquetes de robótica y simulación. Para cualquier cosa actual, FBX o GLB es mejor camino.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el OBJ antes?
Sí, sin subir nada: el visor de OBJ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de OBJ →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .obj no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
OBJ a GLB
Entra OBJ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
DAE a GLB
Entra DAE, sale GLB, gratis: un solo archivo.
DAE a FBX
Entra DAE, sale FBX, gratis: un solo archivo.
DAE a OBJ
Entra DAE, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a DAE
Entra GLB, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a DAE
Entra FBX, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a STL
Entra OBJ, sale STL, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a USDZ
Entra OBJ, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
STL a DAE
Entra STL, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a DAE
Entra PLY, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a STL
Entra DAE, sale STL, gratis: un solo archivo.
DAE a PLY
Entra DAE, sale PLY, gratis: un solo archivo.
DAE a USDZ
Entra DAE, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
USDZ a DAE
Entra USDZ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
OBJ a 3MF
Entra OBJ, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a OBJ
Entra GLB, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
STL a OBJ
Entra STL, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
USDZ a OBJ
Entra USDZ, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
3MF a OBJ
Entra 3MF, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
Un .obj es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.
Abrir el conversor a VRM