Conversor USDZ para OBJ: os materiais e as texturas mantidos
Arraste um .usdz e receba um ZIP com o .obj e os arquivos dele, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém os materiais e as texturas; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e as cores de vértice não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter USDZ para OBJ?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um ZIP com o .obj e os arquivos dele.
- 1Escolha um .usdz. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em OBJ. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um ZIP com o .obj e os arquivos dele. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Saída:
- um ZIP com o .obj e os arquivos dele
- Mantém:
- os materiais e as texturas
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e as cores de vértice não podem ser levados para o OBJ.
O que sobrevive à conversão
Um .usdz é um pacote USD autocontido e é a forma que sempre funciona; .usd, .usda e .usdc também são aceitos, compactados em ZIP com a pasta. Todo caminho interno é verificado antes de o arquivo ser aberto: só são seguidos caminhos relativos que ficam dentro do arquivo enviado. São lidos malhas, materiais UsdPreviewSurface, esqueletos e blend shapes; câmeras e luzes, não.
O resultado é um ZIP com o .obj, o .mtl dele e as imagens que os materiais citam; descompactado em uma única pasta, abre com as texturas. O OBJ não tem espaço para esqueleto, shape keys ou animação, então essas partes ficam para trás.
USDZ e OBJ não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém os materiais e as texturas, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e as cores de vértice não podem ir junto. OBJ é o formato que todo programa 3D lê desde os anos 1990.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Um USD que aponta para fora da pasta não é aceito
O USD monta cenas a partir de outros arquivos. Um caminho absoluto de qualquer sistema operacional, um endereço web ou file://, um caminho que sobe para fora da pasta, uma camada referenciada mas não enviada, ou value clips fazem a conversão inteira ser recusada. Empacote a cena como .usdz, ou compacte a pasta em ZIP.
Sem rig, sem shape keys, sem animação
O OBJ guarda uma malha e nada que a movimente. Um modelo com skin é gravado na pose em que o esqueleto está, como uma estátua; os ossos, os pesos e as blend shapes não entram no arquivo porque o formato não tem lugar para eles.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
São aceitos .usd, .usda e .usdc, ou só .usdz?
Sim, os quatro, como entrada. Uma camada solta com arquivos ao lado deve ser compactada em ZIP com a pasta; um .usdz entra como está.
Por que o download é um ZIP?
Porque um OBJ com textura são vários arquivos: o .obj, o .mtl e as imagens. Descompacte tudo em uma única pasta e mantenha os arquivos juntos; o .obj encontra os materiais por caminho relativo.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o USDZ antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de USDZ o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de USDZ →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não a partir de um OBJ: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o OBJ não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
GLB para OBJ
Entra GLB, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para OBJ
Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para GLB
Entra OBJ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
DAE para OBJ
Entra DAE, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
USDZ para GLB
Entra USDZ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
USDZ para FBX
Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para DAE
Entra OBJ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para USDZ
Entra OBJ, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para PLY
Entra USDZ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para DAE
Entra USDZ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
3MF para OBJ
Entra 3MF, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para 3MF
Entra OBJ, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
GLB para USDZ
Entra GLB, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
FBX para USDZ
Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
STL para USDZ
Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para USDZ
Entra DAE, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? OBJ não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.
Abrir o conversor para VRM