STL转3MF转换器: 原样保留表面
拖入一个.stl,得到一个.3mf文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换只保留几何体;源文件里的内容都不会在途中丢失。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把STL转换为3MF?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.3mf文件。
- 1选择一个.stl。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出3MF。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.3mf文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .stl,ASCII或二进制
- 输出:
- 一个.3mf文件
- 保留:
- 几何体
- 费用:
- 免费,无需账号
转换后保留什么
STL只是一串三角面,别的什么都没有,分ASCII和二进制两种。没有材质、纹理坐标、颜色和单位:数字按原样读取。打印用的Z-up会被转过来,让部件在Y-up格式里直立。
结果是一个.3mf,每个网格都是单独的部件,每个部件带一个材质,材质里是源文件的基础色,单位设为毫米。3MF里没有骨骼、蒙皮权重、形态键和动画,所以不会写出这些。输入的STL按毫米读取,所以100个单位的STL会变成100 mm的部件。
STL和3MF能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换只保留几何体,源文件里的内容都不会在途中丢失。Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura、Orca和Windows 3D Viewer都能直接打开3MF。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
每个单位都按毫米处理
STL没有单位字段,而3MF需要单位,所以STL里的每个单位都会变成一毫米:按毫米建模的部件尺寸不变,按英寸建模的部件会小25.4倍。遇到这种情况,在切片软件里缩放。
每个部件一种颜色
3MF给每个部件一个带基础色的材质。源文件不带颜色,所以每个部件都是普通的默认颜色,耗材在切片软件里选择。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
ASCII还是二进制STL?
两种都能读取。它们存的是同样的三角面;ASCII形式要大好几倍,所以三角面少得多时就会达到上传上限。
哪些切片软件能打开结果?
任何能读取3MF的切片软件:Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Cura,以及Windows自带的3D查看器。文件写明了毫米,所以只要源文件写明了单位,部件导入后就是建模时的尺寸。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下STL吗?
可以,而且不用上传任何文件:STL查看器会在你的浏览器里显示它。 打开STL查看器 →
这个能做成VTuber虚拟形象吗?
按现在的样子不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而.stl这些都没有。先在Blender里给模型绑定骨骼、加上贴图,再把已绑定骨骼的文件转换为VRM。
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
STL → GLB
STL转GLB,免费:输出一个文件。
STL → FBX
STL转FBX,免费:输出一个文件。
STL → OBJ
STL转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → PLY
STL转PLY,免费:输出一个文件。
STL → DAE
STL转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → USDZ
STL转USDZ,免费:输出一个文件。
3MF → GLB
3MF转GLB,免费:输出一个文件。
GLB → 3MF
GLB转3MF,免费:输出一个文件。
3MF → FBX
3MF转FBX,免费:输出一个文件。
FBX → 3MF
FBX转3MF,免费:输出一个文件。
3MF → OBJ
3MF转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
OBJ → 3MF
OBJ转3MF,免费:输出一个文件。
3MF → STL
3MF转STL,免费:输出一个文件。
GLB → STL
GLB转STL,免费:输出一个文件。
FBX → STL
FBX转STL,免费:输出一个文件。
OBJ → STL
OBJ转STL,免费:输出一个文件。
PLY → STL
PLY转STL,免费:输出一个文件。
DAE → STL
DAE转STL,免费:输出一个文件。
USDZ → STL
USDZ转STL,免费:输出一个文件。
模型要用于VTuber直播?
.stl只是没有骨骼的表面,任何转换器都无法直接把它做成VRM虚拟形象。在Blender里绑定骨骼、加上贴图之后,同一个模型就能在FBX转VRM转换器上转换为VRM,骨骼会映射到VRM人形骨骼上。
打开VRM转换器