Conversor STL para 3MF: a superfície, do jeito que está

Arraste um .stl e receba um único arquivo .3mf, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter STL para 3MF?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .3mf.

  1. 1Escolha um .stl. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em 3MF. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .3mf. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.stl, ASCII ou binário
Saída:
um único arquivo .3mf
Mantém:
a geometria
Custo:
grátis, sem cadastro

    O que sobrevive à conversão

    Um STL é uma lista de triângulos e nada mais, em ASCII ou binário. Não há materiais, coordenadas de textura, cores nem unidade: os números são usados como estão. A orientação Z-up usada na impressão é ajustada para que a peça fique em pé nos formatos Y-up.

    O resultado é um único .3mf com cada malha como uma peça separada, um material por peça com a cor base do arquivo de origem e a unidade definida em milímetros. Ossos, pesos de skin, shape keys e animação não existem no 3MF e não são gravados. Um STL de entrada é lido em milímetros, então um STL de 100 unidades vira uma peça de 100 mm.

    STL e 3MF não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. 3MF é o formato que o Bambu Studio, o PrusaSlicer, o Cura, o Orca e o Windows 3D Viewer abrem diretamente.

    O que esta conversão não consegue fazer

    Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

    Cada unidade é lida como um milímetro

    O STL não tem campo de unidade, e o 3MF precisa de um, então cada unidade do STL vira um milímetro: uma peça modelada em milímetros chega no tamanho certo, e uma peça modelada em polegadas chega 25.4 vezes menor. Nesse caso, aplique a escala no fatiador.

    Uma cor por peça

    Um 3MF dá a cada peça um material com uma cor base. O arquivo de origem não tem cor, então cada peça recebe uma cor padrão simples, e os filamentos são escolhidos no fatiador.

    Limite de 50 MB por envio

    Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

    Perguntas frequentes

    STL ASCII ou binário?

    Os dois são lidos. Eles guardam os mesmos triângulos; a forma ASCII é várias vezes maior, então chega ao limite de envio com muito menos triângulos.

    Qual fatiador abre o resultado?

    Qualquer um que leia 3MF: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura e o Windows 3D Viewer. O arquivo declara milímetros, então a peça chega no tamanho em que foi modelada quando o arquivo de origem declarava a unidade.

    Algo é enviado, e por quanto tempo?

    Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

    Posso ver o STL antes?

    Sim, sem enviar nada: o visualizador de STL o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de STL →

    Isso pode virar um avatar de VTuber?

    Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .stl não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.

    Os outros pares de formatos

    Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

    Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

    Seu modelo vai ser usado para VTubing?

    Um .stl é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.

    Abrir o conversor para VRM

    Mais ferramentas para este formato