GLB / glTF查看器, 在浏览器里打开
拖入一个.glb,或者和下载时的文件夹一起拖入.gltf。压缩的几何体直接打开,里面的动画片段按名称播放,文件不会离开你的设备。
怎样打开GLB或glTF
- 把.glb拖到页面上。如果是.gltf,拖入整个文件夹,或者同时选中.gltf和它的.bin、图片;页面按名称对应它们,缺了哪个会告诉你。
- 用鼠标旋转,用滚轮缩放。可以开关地面网格、坐标轴和线框,打开网格列表可以隐藏或显示某个部分。
- 如果文件带有动画片段,从列表里选一个播放,速度从0.25倍到2倍。可以截图,背景用场景、透明或绿幕。
能打开什么,显示效果如何
素材商店的模型通常用Draco或meshopt压缩几何体;两种解码器都按需加载,所以这些文件和其他文件一样能打开。带动画的模型会按名称列出每个片段,并按原作在它自己的骨骼上播放;这里不做任何重定向。
较早的下载文件用高光-光泽度(specular-glossiness)描述材质,现在的glTF加载器已经不再读取。查看器会应用漫反射贴图和法线贴图,并把光泽度近似换算成粗糙度,所以颜色是对的,反射是估算的。KTX2压缩的贴图暂时还不能解码:模型能打开,这些贴图保持空白。
问题
提示缺少.bin。
.gltf是模型的文本部分;顶点放在它旁边的.bin里,贴图放在再旁边的文件夹里。拖入文件夹,或者同时选中这些文件。.glb是装在一个文件里的同一个模型,不需要其他任何东西。
能播放文件里的动画吗?
能。文件里的每个片段都按名称列出;选一个,以0.25倍到2倍的速度播放。片段在模型自己的骨骼上运行,和制作时完全一样。
文件会上传吗?
不会。浏览器从你的磁盘读取文件,用WebGL显示。唯一的网络请求是加载页面代码,以及文件需要时加载Draco解码器;之后可以断网使用。
FBX、OBJ或ZIP呢?
FBX和OBJ在本站有各自的查看器。素材商店下载的ZIP要先解压,再把文件夹拖到这里。
这个模型能变成VTuber模型吗?
有人形骨骼的话,能:GLB转VRM转换器会把骨骼映射到VRM人形骨骼上,并转换材质。静态网格要先做骨骼绑定。
把这个模型变成VRM
已绑定骨骼的GLB或glTF可以用旁边的转换器变成VRM:骨骼映射到VRM人形骨骼,材质已转换,可以直接用于VSeeFace、Warudo和VNyan。已经是VRM了?VRM查看器会显示它的表情、许可协议和弹簧骨骼。