Visualizador GLB / glTF, no navegador
Arraste um .glb, ou um .gltf com a pasta em que ele veio. A geometria comprimida abre como está, os clipes de dentro rodam pelo nome, e o arquivo nunca sai do seu dispositivo.
Como abrir um GLB ou um glTF
- Arraste o .glb para a página. Para um .gltf, arraste a pasta inteira, ou selecione juntos o .gltf, o .bin e as imagens; a página liga tudo pelo nome e avisa qual arquivo falta, se faltar algum.
- Gire com o mouse e dê zoom com a roda. Ligue e desligue a grade, os eixos e o wireframe, e abra a lista de malhas para ocultar ou mostrar uma parte.
- Se o arquivo tiver clipes, escolha um na lista para reproduzir, de 0.25x a 2x de velocidade. Faça uma captura de tela com a cena, com fundo transparente ou com fundo verde.
O que abre, e como fica
Modelos de lojas de assets costumam comprimir a geometria com Draco ou meshopt; os dois decodificadores são baixados quando necessário, então esses arquivos abrem como qualquer outro. Um modelo com animação lista cada clipe pelo nome e o reproduz no próprio esqueleto, como foi feito; nada passa por retarget aqui.
Downloads mais antigos descrevem os materiais como specular-glossiness, que os importadores de glTF atuais não leem mais. O visualizador aplica a textura difusa e o mapa de normais e lê o brilho (glossiness) como uma rugosidade aproximada, então as cores ficam certas e os reflexos são uma estimativa. Texturas comprimidas em KTX2 ainda não são decodificadas: o modelo abre, mas essas texturas ficam em branco.
Perguntas
Diz que falta um .bin.
Um .gltf é a metade em texto de um modelo; os vértices ficam num .bin ao lado dele, e as texturas numa pasta ao lado. Arraste a pasta, ou selecione os arquivos juntos. Um .glb é o mesmo modelo em um arquivo só e não precisa de mais nada.
Ele reproduz as animações do arquivo?
Sim. Cada clipe do arquivo aparece na lista pelo nome; escolha um para reproduzir de 0.25x a 2x de velocidade. Os clipes rodam no esqueleto do próprio modelo, exatamente como foram feitos.
O arquivo é enviado?
Não. O navegador lê o arquivo do seu disco e o desenha com WebGL. As únicas requisições de rede são para o código da página e, quando o arquivo precisa, para o decodificador Draco; depois disso você pode ficar offline.
E FBX, OBJ ou um ZIP?
FBX e OBJ têm visualizadores próprios neste site. Um ZIP de loja de assets deve ser descompactado antes; depois arraste a pasta para cá.
Este modelo pode virar um avatar de VTuber?
Se tiver um esqueleto humanoide, sim: o conversor GLB para VRM mapeia os ossos para o humanoide do VRM e converte os materiais. Uma malha estática precisa receber um rig antes.
Este modelo como VRM
Um GLB ou glTF com rig vira VRM no conversor ao lado: ossos mapeados para o humanoide do VRM, materiais convertidos, pronto para VSeeFace, Warudo e VNyan. Já é um VRM? O visualizador de VRM mostra as expressões, a licença e os spring bones dele.
Mais ferramentas para GLB e glTF
- Conversor GLB para FBX
- Conversor GLB para OBJ
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