Конвертер GLB в OBJ: материалы и текстуры сохраняются

Перетащите .glb и получите ZIP с .obj и сопутствующими файлами — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются материалы и текстуры; скелет и веса скиннинга, ключи формы и цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать GLB в OBJ?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте ZIP с .obj и сопутствующими файлами.

  1. 1Выберите .glb. Файлы до 100 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает OBJ. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте ZIP с .obj и сопутствующими файлами. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.glb / .gltf (в ZIP вместе с папкой)
На выходе:
ZIP с .obj и сопутствующими файлами
Сохраняет:
материалы и текстуры
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Скелет и веса скиннинга, ключи формы и цвета вершин в OBJ перенести нельзя.

Что сохраняется при конвертации

GLB — это glTF в одном двоичном файле: сцена, меши, скиннинг, морф-таргеты и изображения, всё внутри. Данные, сжатые Draco и meshopt, распаковываются при импорте. .gltf с файлом .bin и папкой текстур принимается как ZIP-архив этой папки.

Результат — ZIP с .obj, его .mtl и изображениями, на которые ссылаются материалы; если распаковать всё в одну папку, модель откроется с текстурами. OBJ не может хранить скелет, ключи формы и анимацию, поэтому они не переносятся.

GLB и OBJ хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются материалы и текстуры, а скелет и веса скиннинга, ключи формы и цвета вершин перенести нельзя. OBJ читает любая 3D-программа начиная с 1990-х.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

Файлу .gltf нужна его папка

Текстовая форма glTF ссылается на свой .bin и изображения по относительному пути. Загруженный отдельно, такой файл не содержит геометрии для конвертации. Упакуйте в ZIP папку, где лежат .gltf, .bin и изображения, и загрузите архив.

Без рига, ключей формы и анимации

OBJ хранит меш и ничего, что приводит его в движение. Модель со скиннингом записывается в той позе, в которой её держит скелет, как статуя; костей, весов и блендшейпов в файле нет, потому что в формате для них нет места.

Загрузка — до 100 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

GLB или glTF — что можно загрузить?

Оба. .glb — один файл, он загружается как есть. .gltf — это несколько файлов; положите .gltf, его .bin и изображения в ZIP и загрузите архив.

Почему скачивается ZIP?

Потому что OBJ с текстурами — это несколько файлов: .obj, .mtl и изображения. Распакуйте их в одну папку и держите вместе; .obj находит свои материалы по относительному пути.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть GLB?

Да, ничего не загружая: просмотрщик GLB отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик GLB →

Можно сделать из этого аватар для VTuber?

Не из OBJ: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в OBJ для них нет места. Вместо этого сконвертируйте в VRM исходник с ригом.

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

GLB → FBX

GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → OBJ

FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

OBJ → GLB

OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

STL → OBJ

STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → OBJ

PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

DAE → OBJ

DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

USDZ → OBJ

USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → STL

GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → PLY

GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → DAE

GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → USDZ

GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в STL

OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в PLY

OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в DAE

OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

OBJ → USDZ

OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → 3MF

GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → OBJ

3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

OBJ → 3MF

OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → GLB

FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

STL → GLB

STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → GLB

PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → GLB

DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → GLB

USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → GLB

3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают OBJ. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM

Другие инструменты для этого формата