Конвертер DAE в USDZ: скелет и веса скиннинга сохраняются
Перетащите .dae и получите один файл .usdz — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать DAE в USDZ?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .usdz.
- 1Выберите .dae или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает USDZ. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .usdz. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .dae (или ZIP с текстурами)
- На выходе:
- один файл .usdz
- Сохраняет:
- скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Скелет записывается, кривые анимации — нет.
Что сохраняется при конвертации
Файл Collada указывает свои единицы измерения и ось «вверх», и то и другое учитывается. Изображения он называет по пути, но не содержит их, поэтому упакуйте .dae в ZIP вместе с папкой текстур. Файл, который ссылается на изображение по абсолютному пути, веб-адресу или пути, ведущему за пределы папки, либо подключает другой документ Collada, не принимается: экспортируйте его заново как один документ с относительными путями.
Результат — пакет .usdz: ось Y вверх, метры, прим по умолчанию (default prim), материалы UsdPreviewSurface с текстурами внутри, без сжатия, как требует спецификация. Проверяется сам пакет, а не его работа на телефоне; прежде чем публиковать файл, попробуйте его на своём устройстве.
DAE и USDZ хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры, и ничего из исходника по дороге не теряется. USDZ читают AR Quick Look на iPhone и iPad, а также конвейеры USD.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Импортёры Collada читают файлы по-разному
Импортёр справляется с файлами, записанными Blender и большинством современных экспортёров. Файлы из старых плагинов Maya и 3ds Max, из SketchUp или из программ для извлечения моделей из игр очень разнородны. Прежде чем полагаться на результат, откройте его в просмотрщике.
Материалы становятся UsdPreviewSurface
Это единственная модель материала, которую читает AR Quick Look: базовый цвет, металличность, шероховатость, нормали, непрозрачность, излучение. Тун-шейдингу, расширениям glTF вроде transmission и собственным графам узлов в ней нет места, и они приходят как простая поверхность.
Анимация не переносится
Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Модель сохранит реальный размер?
Да. В отличие от STL и PLY, файл Collada указывает свои единицы измерения и ось «вверх», и то и другое применяется: модель, заданная в сантиметрах и с осью Y вверх, приходит в правильном размере и стоит вертикально.
Файл откроется в AR Quick Look?
Он записан так, как ожидает просмотрщик Apple: пакет .usdz, ось Y вверх, метры, материалы UsdPreviewSurface, текстуры внутри. Мы проверяем структуру файла, а не его работу на устройстве, поэтому попробуйте его на своём телефоне. Чаще всего мешают очень большие текстуры и материалы, которые нельзя выразить через UsdPreviewSurface.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть DAE?
Да, ничего не загружая: просмотрщик DAE отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик DAE →
Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель
Тогда USDZ — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
DAE → GLB
DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → OBJ
DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
USDZ → GLB
USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → OBJ
USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → USDZ
GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → USDZ
OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
STL → USDZ
STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → USDZ
PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → STL
DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → PLY
DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → STL
USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → PLY
USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → DAE
USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → DAE
GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ в DAE
OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → DAE
STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → DAE
PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают USDZ. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.
Открыть конвертер в VRM