Конвертер MMD в VRM: PMX на входе, VRM на выходе

Упакуйте модель вместе с папкой текстур в ZIP и перетащите архив. Японские имена костей сопоставляются с гуманоидным скелетом VRM, морфы губ и моргания становятся выражениями VRM, а текстуры привязываются по тем именам, которые указаны в модели. Бесплатно, без регистрации.

Другие конвертеры:Анимация → VRMAVRM → FBXVRM 1.0 ↔ 0.x

Упакуйте папку, а не файл

Файл .pmx ссылается на текстуры по пути — обычно на папку tex рядом с ним — и не содержит их. Загруженный отдельно, он конвертируется в модель без цвета, и страница предупреждает об этом до начала. Упакуйте в ZIP папку в том виде, в каком её распространяли, — с .pmx, папкой tex и всем остальным, что положил автор, — и перетащите архив. Файл .pmd загружается так же. Если в ZIP несколько моделей, страница спросит, какую вы имели в виду.

Почему 下半身 — не таз

В ригах MMD в области бёдер есть и センター, и 下半身. У гуманоидного скелета VRM одна кость hips, а веса ног меша лежат на 下半身, поэтому тазом становится именно она; センター остаётся родительской костью без роли. Цепочки ног, стоп и пальцев читаются и в написании кандзи, и в написании хираганой, и в обоих способах обозначения сторон, так что модель, прошедшая через mmd_tools, конвертируется так же, как и не прошедшая.

Имена костей MMD, которые сопоставляет конвертер

Показана левая сторона; правая — то же слово с 右 вместо 左 или с суффиксом .R. Если у сустава два распространённых написания, оба сопоставляются с одной и той же костью VRM.

Кость MMDКость гуманоидного скелета VRM
センター(центр)hips
上半身(jōhanshin, верх тела)spine
上半身2(jōhanshin 2)chest
首(kubi, шея)neck
頭(atama, голова)head
左腕(hidari ude, левая рука)leftUpperArm
左ひじ / 左肘(hiji, локоть)leftLowerArm
左手首(tekubi, запястье)leftHand
左足(ashi, нога)leftUpperLeg
左ひざ / 左膝(hiza, колено)leftLowerLeg
左足首(ashikubi, лодыжка)leftFoot
左つま先(tsumasaki, носок стопы)leftToes
下半身(kahanshin, низ тела)намеренно оставлена без сопоставления — см. выше

左肩 и 右肩 становятся ключицами, 目 — глазами, и цепочки пальцев тоже читаются: 親指 — большой, 人差指 (пишется и как 人指) — указательный, 中指 — средний, 薬指 — безымянный, 小指 — мизинец, с нумерацией от кисти наружу. Морфы あ い う え お становятся формами рта VRM, а まばたき — морганием, под теми именами, которые дал им автор в файле.

Что может пойти не так с файлом MMD

Если конвертация не может завершиться, она сообщает, на какую из этих проблем наткнулась.

CHOOSE_MODEL

В ZIP больше одной модели.

Выберите нужную в списке, который показывает страница; повторно ничего не загружается.

NO_TEXTURES

Ни одного изображения, на которое ссылается модель, в загруженном файле нет.

Упакуйте папку вместе с каталогом tex в ZIP и перетащите архив.

TEXTURES_UNREFERENCED

Изображения пришли, но модель не ссылается ни на одно из них: пути внутри .pmx ведут в другое место.

Сохраните структуру папок, которую задал автор; если папку «сплющить» или переименовать, пути ломаются.

RAR_IN_ZIP

В ZIP лежит .rar, а его на сервере открыть нельзя.

Распакуйте .rar на своём компьютере и упакуйте в ZIP папку, которая в нём лежит.

Частые вопросы

Можно ли конвертировать файл PMX в VRM?

Да. Упакуйте модель вместе с папкой текстур в ZIP, перетащите архив, посмотрите результат и скачайте .vrm. Формат .pmd загружается так же.

Японские имена костей распознаются?

Да, в обоих написаниях, где их два, и в обоих способах обозначения сторон. Переименовывать ничего не нужно.

Почему модель получилась без текстур?

Потому что .pmx ссылается на изображения, которых не было в загруженном файле. Упакуйте папку в том виде, в каком её распространяли, в ZIP и перетащите архив; страница назовёт недостающие файлы ещё до запуска.

Будет ли VRM работать в VSeeFace?

Да: на выходе VRM 0.x, который читает VSeeFace. Физика из рига MMD не переносится; волосы и юбки висят неподвижно, пока вы не добавите пружинные кости в редакторе VRM.

Можно ли конвертировать скачанную модель?

Только если это разрешают её условия. Многие авторы MMD запрещают конвертацию в другие форматы или использование вне MMD; прочитайте readme в архиве.

Это платно?

Нет. Все инструменты Shapeweld бесплатны, регистрироваться не нужно.