Генератор LOD: от lod0 до lod3 из одной загрузки
Перетащите модель и получите ZIP с четырьмя файлами: lod0 в том виде, в каком вы его загрузили, затем та же модель с половиной, четвертью и десятой частью треугольников, каждая в выбранном формате. Упрощение схлопыванием рёбер на нашем сервере, UV-развёртка и веса скиннинга переносятся, число треугольников каждого уровня показано на странице.
Все уровни записываются в этом формате. По умолчанию — формат загруженного файла.
Что такое четыре уровня
lod0 — ваш файл, без изменений экспортированный заново в выбранном формате, чтобы все четыре уровня прошли через один конвейер и получили одни и те же имена материалов. lod1, lod2 и lod3 — та же модель, упрощённая до 50, 25 и 10 процентов числа треугольников, причём каждая строится из оригинала, а не из предыдущего уровня, поэтому lod3 не наследует решений, принятых для lod1. Пропорции фиксированы; другая лесенка LOD — это три запуска упрощения меша со своими числами.
Каждый уровень — полноценный файл со своей копией материалов, а у OBJ ещё и со своими сопутствующими файлами в отдельной папке внутри ZIP. Движки, которые собирают группы LOD по соглашению об именах (LODGroup в Unity, импорт _LOD0.._LOD3 в Unreal, диапазоны видимости в Godot), примут их как есть после переименования по своему шаблону.
Чего этот инструмент не умеет
С ключами формы не работает
Как и упрощение меша, этот инструмент не принимает меш с ключами формы (shape keys): три уровня из четырёх их бы потеряли. Аватары с выражениями обрабатывает оптимизатор VRM.
Четыре запуска, один бюджет
Каждый уровень — отдельный запуск Blender, а на всю задачу отведено пятнадцать минут. Если одно упрощение модели занимает четыре минуты, четыре уровня в этот срок не уложатся; сначала уменьшите её упрощением меша, а LOD делайте уже из результата.
Фиксированные пропорции
50, 25 и 10 процентов, другой лесенки нет. Объект из 200 треугольников даст lod3 из 20 треугольников, который может оказаться бесполезным; маленьким моделям лучше подходит упрощение меша с выбранным числом.
Три дня, потом удаляются
Загруженный файл и результат удаляются через три дня после задачи, независимо от того, скачали вы результат или нет. Истории на странице нет: сохраните ссылку на скачивание в закладках или заберите файл, пока он доступен.
Частые вопросы
Зачем в архиве lod0, это же мой файл?
Чтобы все четыре уровня вышли из одного экспортёра с одинаковыми именами материалов и узлов и чтобы ZIP был полным набором, который можно сразу отправить в движок, не подмешивая оригинал.
Можно выбрать пропорции?
Не на этой странице. Запустите упрощение меша с нужными числами; здесь стоит распространённая лесенка, и инструменту хватает одного перетаскивания.
А ключи формы и блендшейпы?
Не принимаются, и меш называется в сообщении. Упрощение переписывает список вершин, на который ссылаются ключи. Для VRM-аватаров оптимизатор VRM делает облегчённую копию, в которой выражения сохраняются.
В каком формате делать уровни?
GLB — для веб-просмотрщиков и Godot, FBX — для Unity и Unreal, OBJ — для программ, которым нужен текстовый формат, STL — только для печати, потому что в нём нет ни UV, ни материалов.