Конвертер PLY в DAE: поверхность как есть
Перетащите .ply и получите ZIP с .dae и сопутствующими файлами — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать PLY в DAE?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами.
- 1Выберите .ply. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает DAE. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .ply, ASCII или двоичный
- На выходе:
- ZIP с .dae и сопутствующими файлами
- Сохраняет:
- геометрию
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Цвета вершин в DAE перенести нельзя.
Что сохраняется при конвертации
PLY хранит меш или облако точек с цветом на каждой вершине, в формате ASCII или двоичном. Файл с точками, но без граней не принимается, а не превращается в пустую модель: все целевые форматы здесь хранят поверхности, а построить поверхность из точек — это реконструкция, а не конвертация.
Результат — ZIP с .dae и изображениями, которые указаны в его материалах, если они есть в исходнике: Collada 1.4.1, ось Z вверх, одна единица равна метру, меш триангулирован. Записываются только текстуры базового цвета; для карт нормалей и шероховатости в экспортёре Collada места нет. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.
PLY и DAE хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, а цвета вершин перенести нельзя. DAE до сих пор нужен для SketchUp, для загрузки в Second Life и OpenSim, а также для старых движков и наборов инструментов.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Облако точек не принимается
Многие сканеры записывают PLY с точками, но без граней. Поверхности, которую можно перенести в формат меша, там нет, поэтому конвертер останавливается с сообщением. Сначала реконструируйте поверхность (Poisson или Ball Pivoting в MeshLab или CloudCompare), затем конвертируйте.
Ключи формы сильно раздувают файл
Collada — это XML, и каждый ключ формы — полная вторая копия меша в текстовом виде. Модель с большим числом ключей формы даёт .dae в десять раз больше исходника. Если программа назначения игнорирует морф-таргеты, как большинство старых импортёров Collada, лучше подойдут FBX или GLB.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Сохраняются ли единицы измерения?
В PLY нет поля единиц измерения, поэтому числа копируются как есть. Программа, работающая в метрах, прочитает скан, сохранённый в миллиметрах, в тысячу раз крупнее; масштабируйте его с коэффициентом 0.001 там, где открываете.
Когда Collada всё ещё правильный выбор?
Когда программа на другом конце почти ничего другого не принимает: SketchUp, загрузка мешей в Second Life и OpenSim, старые игровые движки, некоторые пакеты для робототехники и симуляции. Для всего современного лучше подойдут FBX или GLB.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть PLY?
Да, ничего не загружая: просмотрщик PLY отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик PLY →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .ply ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
DAE → GLB
DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → OBJ
DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → DAE
GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ в DAE
OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → DAE
STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → STL
PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → USDZ
PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → STL
DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → PLY
DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → USDZ
DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → DAE
USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → PLY
USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .ply — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM