Конвертер USDZ в GLB: скелет и веса скиннинга сохраняются

Перетащите .usdz и получите один файл .glb — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать USDZ в GLB?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .glb.

  1. 1Выберите .usdz. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает GLB. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .glb. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.usdz, .usd, .usda, .usdc
На выходе:
один файл .glb
Сохраняет:
скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Скелет записывается, кривые анимации — нет.

Что сохраняется при конвертации

Файл .usdz — самодостаточный пакет USD, и эта форма работает всегда; .usd, .usda и .usdc тоже принимаются, если упаковать их в ZIP вместе с папкой. Каждый путь внутри проверяется до открытия файла: используются только относительные пути, которые не выходят за пределы загруженного. Читаются меши, материалы UsdPreviewSurface, скелеты и блендшейпы; камеры и источники света — нет.

Результат — один .glb, внутри которого упакованы геометрия, материалы, скелет и изображения, в метрах и с осью Y вверх, как определяет glTF. Никаких сопутствующих файлов не нужно.

USDZ и GLB хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. GLB без плагинов читают веб-просмотрщики, three.js, model-viewer, Godot, а также импортёры Unity и Unreal.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

USD со ссылками за пределы своей папки не принимается

USD собирает сцены из других файлов. Если в сцене есть абсолютный путь любой операционной системы, веб-адрес или адрес file://, путь, выходящий за пределы папки, слой, на который есть ссылка, но который не загружен, или клипы значений (value clips), файл не принимается целиком. Соберите сцену в .usdz или упакуйте папку в ZIP.

Число вершин растёт, число треугольников — нет

glTF хранит отдельную вершину на каждое уникальное сочетание позиции, нормали и текстурной координаты, поэтому жёсткое ребро или UV-шов разбивает общую вершину на две или три. Просмотрщик, который считает вершины, покажет больше, чем ваш 3D-редактор; одинаково с обеих сторон считается только число треугольников.

Анимация не переносится

Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.

Загрузка — до 50 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

Принимаются ли .usd, .usda и .usdc или только .usdz?

Да, на входе принимаются все четыре. Отдельный слой с файлами рядом упакуйте в ZIP вместе с папкой; .usdz загружается как есть.

Я получу .glb или .gltf?

.glb, однофайловый вариант. Любой просмотрщик и движок, который читает .gltf, читает и .glb, и не нужно следить, чтобы файлы лежали вместе в одной папке.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть USDZ?

Да, ничего не загружая: просмотрщик USDZ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик USDZ →

Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель

Тогда GLB — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

GLB → FBX

GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → OBJ

GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX → GLB

FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ → GLB

OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

STL → GLB

STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → GLB

PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → GLB

DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → FBX

USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → OBJ

USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → STL

GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → PLY

GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → DAE

GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → USDZ

GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → STL

USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → PLY

USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → DAE

USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

3MF → GLB

3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → 3MF

GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в USDZ

FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ → USDZ

OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

STL → USDZ

STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → USDZ

PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → USDZ

DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают GLB. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM

Другие инструменты для этого формата