Конвертер PLY в USDZ: цвета вершин сохраняются
Перетащите .ply и получите один файл .usdz — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать PLY в USDZ?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .usdz.
- 1Выберите .ply. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает USDZ. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .usdz. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .ply, ASCII или двоичный
- На выходе:
- один файл .usdz
- Сохраняет:
- цвета вершин, если они есть в файле
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
Что сохраняется при конвертации
PLY хранит меш или облако точек с цветом на каждой вершине, в формате ASCII или двоичном. Файл с точками, но без граней не принимается, а не превращается в пустую модель: все целевые форматы здесь хранят поверхности, а построить поверхность из точек — это реконструкция, а не конвертация.
Результат — пакет .usdz: ось Y вверх, метры, прим по умолчанию (default prim), материалы UsdPreviewSurface с текстурами внутри, без сжатия, как требует спецификация. Проверяется сам пакет, а не его работа на телефоне; прежде чем публиковать файл, попробуйте его на своём устройстве.
PLY и USDZ хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. USDZ читают AR Quick Look на iPhone и iPad, а также конвейеры USD.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Облако точек не принимается
Многие сканеры записывают PLY с точками, но без граней. Поверхности, которую можно перенести в формат меша, там нет, поэтому конвертер останавливается с сообщением. Сначала реконструируйте поверхность (Poisson или Ball Pivoting в MeshLab или CloudCompare), затем конвертируйте.
Материалы становятся UsdPreviewSurface
Это единственная модель материала, которую читает AR Quick Look: базовый цвет, металличность, шероховатость, нормали, непрозрачность, излучение. Тун-шейдингу, расширениям glTF вроде transmission и собственным графам узлов в ней нет места, и они приходят как простая поверхность.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Сохраняются ли единицы измерения?
В PLY нет поля единиц измерения, поэтому числа копируются как есть. Программа, работающая в метрах, прочитает скан, сохранённый в миллиметрах, в тысячу раз крупнее; масштабируйте его с коэффициентом 0.001 там, где открываете.
Файл откроется в AR Quick Look?
Он записан так, как ожидает просмотрщик Apple: пакет .usdz, ось Y вверх, метры, материалы UsdPreviewSurface, текстуры внутри. Мы проверяем структуру файла, а не его работу на устройстве, поэтому попробуйте его на своём телефоне. Чаще всего мешают очень большие текстуры и материалы, которые нельзя выразить через UsdPreviewSurface.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть PLY?
Да, ничего не загружая: просмотрщик PLY отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик PLY →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .ply ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
USDZ → GLB
USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → OBJ
USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → USDZ
GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → USDZ
OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
STL → USDZ
STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → STL
PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → DAE
PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
DAE → USDZ
DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → STL
USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → PLY
USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → DAE
USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → PLY
DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .ply — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM