Конвертер OBJ в USDZ: материалы и текстуры сохраняются

Перетащите .obj и получите один файл .usdz — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются материалы и текстуры; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать OBJ в USDZ?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .usdz.

  1. 1Выберите .obj или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает USDZ. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .usdz. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.obj (в ZIP вместе с .mtl и изображениями)
На выходе:
один файл .usdz
Сохраняет:
материалы и текстуры
Стоимость:
бесплатно, без регистрации

    Что сохраняется при конвертации

    OBJ никогда не ходит один: материалы лежат в соседнем файле .mtl, а изображения — рядом с ним. Загрузите ZIP-архив папки, и материалы перенесутся; загрузите один .obj, и меш придёт серым.

    Результат — пакет .usdz: ось Y вверх, метры, прим по умолчанию (default prim), материалы UsdPreviewSurface с текстурами внутри, без сжатия, как требует спецификация. Проверяется сам пакет, а не его работа на телефоне; прежде чем публиковать файл, попробуйте его на своём устройстве.

    OBJ и USDZ хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются материалы и текстуры, и ничего из исходника по дороге не теряется. USDZ читают AR Quick Look на iPhone и iPad, а также конвейеры USD.

    Чего эта конвертация не умеет

    Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

    .mtl и изображения нужно приложить

    Файл .obj несёт геометрию и текстурные координаты и больше ничего; материалы хранятся в .mtl, на который он ссылается, а изображения — в файлах, на которые ссылается .mtl. Упакуйте все три в один ZIP. Один .obj тоже конвертируется, но в меш без текстур.

    Материалы становятся UsdPreviewSurface

    Это единственная модель материала, которую читает AR Quick Look: базовый цвет, металличность, шероховатость, нормали, непрозрачность, излучение. Тун-шейдингу, расширениям glTF вроде transmission и собственным графам узлов в ней нет места, и они приходят как простая поверхность.

    Загрузка — до 50 MB

    Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

    Частые вопросы

    Почему результат серый?

    Файл .obj загрузили без его .mtl и изображений, или .mtl ссылается на изображения, которых не было в ZIP. Положите .obj, .mtl и файлы изображений в один ZIP и загрузите его.

    Файл откроется в AR Quick Look?

    Он записан так, как ожидает просмотрщик Apple: пакет .usdz, ось Y вверх, метры, материалы UsdPreviewSurface, текстуры внутри. Мы проверяем структуру файла, а не его работу на устройстве, поэтому попробуйте его на своём телефоне. Чаще всего мешают очень большие текстуры и материалы, которые нельзя выразить через UsdPreviewSurface.

    Файл загружается на сервер? Надолго?

    Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

    Можно сначала посмотреть OBJ?

    Да, ничего не загружая: просмотрщик OBJ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик OBJ →

    Можно сделать из этого аватар для VTuber?

    В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .obj ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.

    Другие пары форматов

    Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

    OBJ → GLB

    OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → GLB

    USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → FBX

    USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → OBJ

    USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    GLB → USDZ

    GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX в USDZ

    FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в STL

    OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в PLY

    OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в DAE

    OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    STL → USDZ

    STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → USDZ

    PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    DAE → USDZ

    DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → STL

    USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → PLY

    USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → DAE

    USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    OBJ → 3MF

    OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → OBJ

    GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    FBX → OBJ

    FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    STL → OBJ

    STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    PLY → OBJ

    PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    DAE → OBJ

    DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    3MF → OBJ

    3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

    Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

    Файл .obj — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.

    Открыть конвертер в VRM

    Другие инструменты для этого формата