Конвертер PLY в STL: поверхность как есть
Перетащите .ply и получите один файл .stl — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать PLY в STL?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .stl.
- 1Выберите .ply. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает STL. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .stl. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .ply, ASCII или двоичный
- На выходе:
- один файл .stl
- Сохраняет:
- геометрию
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Цвета вершин в STL перенести нельзя.
Что сохраняется при конвертации
PLY хранит меш или облако точек с цветом на каждой вершине, в формате ASCII или двоичном. Файл с точками, но без граней не принимается, а не превращается в пустую модель: все целевые форматы здесь хранят поверхности, а построить поверхность из точек — это реконструкция, а не конвертация.
Результат — двоичный STL из всех мешей файла, объединённых в одно тело и записанных в той позе, в которой стоит модель. Материалов, текстур, костей и ключей формы в STL нет, и они не записываются.
PLY и STL хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, а цвета вершин перенести нельзя. STL читают любой слайсер и любая CAD-программа.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Облако точек не принимается
Многие сканеры записывают PLY с точками, но без граней. Поверхности, которую можно перенести в формат меша, там нет, поэтому конвертер останавливается с сообщением. Сначала реконструируйте поверхность (Poisson или Ball Pivoting в MeshLab или CloudCompare), затем конвертируйте.
Сконвертировать — не значит подготовить к печати
Ничего не исправляется, не утолщается и не делается замкнутым. Модель, созданная для рендеринга, — это набор открытых оболочек, и слайсер покажет дыры. Такое исправляют при моделировании или функцией исправления в слайсере, а не конвертацией формата.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Сохраняются ли единицы измерения?
В PLY нет поля единиц измерения, поэтому числа копируются как есть. Программа, работающая в метрах, прочитает скан, сохранённый в миллиметрах, в тысячу раз крупнее; масштабируйте его с коэффициентом 0.001 там, где открываете.
У модели несколько частей. Я получу несколько файлов?
Нет, один STL со всеми мешами. Если части нужны по отдельности, разделите их в слайсере или 3D-редакторе.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть PLY?
Да, ничего не загружая: просмотрщик PLY отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик PLY →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .ply ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
STL → GLB
STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → OBJ
STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → STL
GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в STL
OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → DAE
STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → USDZ
STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → DAE
PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → USDZ
PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → STL
DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → STL
USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → STL
3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
STL → 3MF
STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → PLY
DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → PLY
USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .ply — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM