Конвертер PLY в STL: поверхность как есть

Перетащите .ply и получите один файл .stl — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать PLY в STL?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .stl.

  1. 1Выберите .ply. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает STL. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .stl. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.ply, ASCII или двоичный
На выходе:
один файл .stl
Сохраняет:
геометрию
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Цвета вершин в STL перенести нельзя.

Что сохраняется при конвертации

PLY хранит меш или облако точек с цветом на каждой вершине, в формате ASCII или двоичном. Файл с точками, но без граней не принимается, а не превращается в пустую модель: все целевые форматы здесь хранят поверхности, а построить поверхность из точек — это реконструкция, а не конвертация.

Результат — двоичный STL из всех мешей файла, объединённых в одно тело и записанных в той позе, в которой стоит модель. Материалов, текстур, костей и ключей формы в STL нет, и они не записываются.

PLY и STL хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, а цвета вершин перенести нельзя. STL читают любой слайсер и любая CAD-программа.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

Облако точек не принимается

Многие сканеры записывают PLY с точками, но без граней. Поверхности, которую можно перенести в формат меша, там нет, поэтому конвертер останавливается с сообщением. Сначала реконструируйте поверхность (Poisson или Ball Pivoting в MeshLab или CloudCompare), затем конвертируйте.

Сконвертировать — не значит подготовить к печати

Ничего не исправляется, не утолщается и не делается замкнутым. Модель, созданная для рендеринга, — это набор открытых оболочек, и слайсер покажет дыры. Такое исправляют при моделировании или функцией исправления в слайсере, а не конвертацией формата.

Загрузка — до 50 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

Сохраняются ли единицы измерения?

В PLY нет поля единиц измерения, поэтому числа копируются как есть. Программа, работающая в метрах, прочитает скан, сохранённый в миллиметрах, в тысячу раз крупнее; масштабируйте его с коэффициентом 0.001 там, где открываете.

У модели несколько частей. Я получу несколько файлов?

Нет, один STL со всеми мешами. Если части нужны по отдельности, разделите их в слайсере или 3D-редакторе.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть PLY?

Да, ничего не загружая: просмотрщик PLY отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик PLY →

Можно сделать из этого аватар для VTuber?

В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .ply ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

STL → GLB

STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

STL → FBX

STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

STL → OBJ

STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → GLB

PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → FBX

PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → OBJ

PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → STL

GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → STL

FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в STL

OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

STL → PLY

STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

STL → DAE

STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

STL → USDZ

STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → DAE

PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → USDZ

PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → STL

DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → STL

USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → STL

3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

STL → 3MF

STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → PLY

GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в PLY

FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в PLY

OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → PLY

DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → PLY

USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Файл .ply — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.

Открыть конвертер в VRM

Другие инструменты для этого формата