OBJをUSDZに変換: マテリアルとテクスチャを保持

.objをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.usdzファイルが1つ得られます。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

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OBJをUSDZに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.usdzファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.objか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大50 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、USDZを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.usdzファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.obj(.mtlと画像を同梱したZIP)
出力:
.usdzファイル1つ
保持:
マテリアルとテクスチャ
料金:
無料、アカウント不要

    変換で残るもの

    OBJは単体では完結しません。マテリアルは隣の.mtlにあり、画像はさらにその隣にあります。フォルダーをまとめたZIPをアップロードすればマテリアルも引き継がれ、.objだけをアップロードするとメッシュは灰色のまま届きます。

    結果は.usdzパッケージです。Y-up、メートル単位、デフォルトプリム、テクスチャを内包したUsdPreviewSurfaceマテリアルで、仕様の求めるとおり無圧縮です。確認はパッケージとして行い、実機では行いません。公開する前にご自身の端末で試してください。

    OBJとUSDZは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。USDZはiPhoneやiPadのAR Quick Look、そしてUSDパイプラインが読む形式です。

    この変換でできないこと

    実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

    .mtlと画像も一緒に必要です

    .objが持つのはジオメトリとテクスチャ座標だけです。マテリアルは.objが参照する.mtlにあり、画像は.mtlが参照するファイルにあります。この3つをまとめてZIPにしてください。.obj単体でも変換はできますが、テクスチャのないメッシュになります。

    マテリアルはUsdPreviewSurfaceになります

    AR Quick Lookが読むマテリアルモデルはこれだけで、ベースカラー、メタリック、ラフネス、法線、不透明度、エミッションを持ちます。トゥーンシェーディング、transmissionなどのglTF拡張、独自のノードグラフには置き場所がなく、通常の表面として届きます。

    アップロードは50 MBまでです

    それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

    よくある質問

    結果が灰色なのはなぜですか?

    .objが.mtlと画像なしでアップロードされたか、.mtlが参照する画像がZIPに入っていなかったためです。.obj、.mtl、画像ファイルを1つのZIPにまとめてアップロードしてください。

    AR Quick Lookで開けますか?

    Appleのビューワーが想定する形で書き出されます。.usdzパッケージ、Y-up、メートル単位、UsdPreviewSurfaceマテリアル、テクスチャ内包です。こちらで確認するのはファイルの構造であって実機ではないので、ご自身のスマートフォンで試してください。よくある失敗は、非常に大きなテクスチャと、プレビューサーフェスで表現できないマテリアルです。

    アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

    はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

    先にOBJを確認できますか?

    はい、何もアップロードせずに確認できます。OBJビューワーがブラウザーで描画します。 OBJビューワーを開く →

    VTuberアバターにできますか?

    そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.objにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。

    その他の形式の組み合わせ

    50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

    ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

    モデルをVTuber配信に使いますか?

    .objはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。

    VRM変換ツールを開く

    この形式のその他のツール