無料オンラインUSDZビューワー
.usdzをドロップしてください。パッケージをブラウザー内で展開し、ステージを読み込みます。テキスト形式のレイヤーはマテリアル付きで描画されます。バイナリ形式は受け付けず、理由と変換ツールへのリンクを表示します。
USDZの開き方
- .usdzをページにドロップします。バックグラウンドのスレッドで展開と読み込みが行われます。処理に30秒を超えてかかるファイルは中断され、その旨が表示されます。
- モデルがマテリアルとテクスチャ付きで表示されます。パネルには、エンコーディング、ステージが宣言する上方向の軸と単位、三角形数、オブジェクト数、マテリアル数が表示されます。
- カウントの下の注記を読んでください。スケルトン、ライト、カメラ、バリアント、プレビューサーフェス以外のシェーダーなど、ファイルに含まれているのに描画されないものが示されます。
テキストとバイナリのUSD
USDZはUSDレイヤーとテクスチャをまとめたZIPです。レイヤーはテキスト(.usda)の場合もバイナリ(.usdc)の場合もあり、スマートフォンやスキャンアプリで作られたファイルの多くはバイナリです。バイナリ形式を読むにはUSDライブラリーそのものが必要で、それはブラウザーでは動きません。そのためこのページはテキスト形式を読み、バイナリに出会ったときはそのことをはっきり伝えます。サーバー上の変換ツールはどちらも読めます。
制限
UsdPreviewSurfaceのマテリアルは描画されますが、MaterialXやレンダラー固有のネットワークは描画されません。スケルトンとアニメーションは一覧されるだけで、再生されません。100 MBを超えるファイルは受け付けません。
よくある質問
USDZをVRMにできますか?
ステージにブレンドシェイプ付きのリグ付きヒューマノイドが入っていれば、2段階でできます。ここでUSDZをGLBにし、次にGLBをVRMにします。スキャンした物体や製品モデルには、マッピングするスケルトンがありません。
ファイルがバイナリだと表示されます。
USDZファイルの多くはそうです。このビューワーはブラウザーでは読めませんが、USDZからGLBへの変換ツールなら読め、結果はGLBビューワーで開けます。
サイズは正しいですか?
はい。ステージはmetersPerUnitと上方向の軸を宣言しており、どちらも適用されます。
アニメーションは再生されますか?
いいえ。ファイル内のスケルトンやアニメーションは注記に名前が示され、静止したままです。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。パッケージはブラウザー内で展開され、読み込まれます。
AR Quick Lookと同じ見た目になりますか?
プレビューサーフェスのマテリアルなら近い見た目になります。ライティングはビューワー独自のもので、部屋の環境光ではありません。