PLY转DAE转换器: 原样保留表面

拖入一个.ply,得到一个包含.dae及其附属文件的ZIP,由我们服务器上的Blender完成转换。转换只保留几何体;顶点色无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。

怎样把PLY转换为DAE?

把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个包含.dae及其附属文件的ZIP。

  1. 1选择一个.ply。文件最大50 MB。
  2. 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出DAE。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
  3. 3下载一个包含.dae及其附属文件的ZIP。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
输入:
.ply,ASCII或二进制
输出:
一个包含.dae及其附属文件的ZIP
保留:
几何体
费用:
免费,无需账号
  • 顶点色无法带入DAE。

转换后保留什么

PLY存储的是带逐顶点颜色的网格或点云,有ASCII和二进制两种。只有点、没有面的文件不会被接受,而不是被转换成一个空模型:这里的每种目标格式存储的都是表面,把点变成表面是重建,不是转换。

结果是一个ZIP,包含.dae以及材质引用的图片(源文件里有的话):Collada 1.4.1、Z-up、一个单位等于一米、已三角化。只写出基础色贴图;Collada导出器里没有法线贴图和粗糙度贴图的位置。源文件没有骨骼,所以不会写出骨骼。

PLY和DAE能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换只保留几何体,顶点色无法一起带过去。SketchUp、Second Life和OpenSim的上传,以及较老的引擎和工具链,仍然要求DAE。

这个转换做不到什么

这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。

点云不会被接受

很多扫描仪写出的PLY只有点、没有面。没有可以带入网格格式的表面,所以转换器会停下并给出提示。先重建表面(在MeshLab或CloudCompare里用泊松重建或滚球法),再转换。

形态键会让文件变得很大

Collada是XML,每个形态键都是它所属网格的又一份完整文本副本。形态键多的模型,生成的.dae会是源文件的十倍大。如果目标软件忽略变形目标(大多数老的Collada导入器都是这样),用FBX或GLB更合适。

上传上限50 MB

更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。

常见问题

单位会保留吗?

PLY没有单位字段,所以数字按原样复制。以米为单位工作的软件会把以毫米存储的扫描模型读大一千倍;在打开它的地方按0.001缩放。

什么时候Collada仍然是合适的目标格式?

另一端的软件几乎不接受别的格式时:SketchUp、Second Life和OpenSim的网格上传、较老的游戏引擎、一些机器人和仿真软件。对于任何现行的软件,FBX或GLB是更好的选择。

会上传文件吗?保存多久?

会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。

可以先看一下PLY吗?

可以,而且不用上传任何文件:PLY查看器会在你的浏览器里显示它。 打开PLY查看器 →

这个能做成VTuber虚拟形象吗?

按现在的样子不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而.ply这些都没有。先在Blender里给模型绑定骨骼、加上贴图,再把已绑定骨骼的文件转换为VRM。

其他格式组合

全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。

只想看看文件?GLB查看器、FBX查看器和OBJ查看器都在你自己的设备上运行,不会上传任何文件。

模型要用于VTuber直播?

.ply只是没有骨骼的表面,任何转换器都无法直接把它做成VRM虚拟形象。在Blender里绑定骨骼、加上贴图之后,同一个模型就能在FBX转VRM转换器上转换为VRM,骨骼会映射到VRM人形骨骼上。

打开VRM转换器

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