Conversor PLY para DAE: a superfície, do jeito que está
Arraste um .ply e receba um ZIP com o .dae e os arquivos dele, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; as cores de vértice não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter PLY para DAE?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um ZIP com o .dae e os arquivos dele.
- 1Escolha um .ply. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em DAE. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um ZIP com o .dae e os arquivos dele. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .ply, ASCII ou binário
- Saída:
- um ZIP com o .dae e os arquivos dele
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- As cores de vértice não podem ser levadas para o DAE.
O que sobrevive à conversão
Um PLY guarda uma malha ou uma nuvem de pontos com cor por vértice, em ASCII ou binário. Um arquivo com pontos e sem faces é recusado em vez de convertido em um modelo vazio: todos os formatos de destino aqui guardam superfícies, e transformar pontos em uma superfície é reconstrução, não conversão.
O resultado é um ZIP com o .dae e as imagens que os materiais citam, quando existem no arquivo de origem: Collada 1.4.1, Z-up, uma unidade por metro, triangulado. Só as texturas de cor base são gravadas; mapas de normais e de rugosidade não têm lugar no exportador de Collada. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.
PLY e DAE não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e as cores de vértice não podem ir junto. DAE é o formato que o SketchUp, os envios para Second Life e OpenSim e os motores e ferramentas mais antigos ainda pedem.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Uma nuvem de pontos não é aceita
Muitos scanners gravam um PLY com pontos e sem faces. Não há superfície para levar a um formato de malha, então o conversor para e mostra uma mensagem. Reconstrua uma superfície antes (Poisson ou ball pivoting no MeshLab ou no CloudCompare) e depois converta.
Shape keys geram um arquivo muito grande
O Collada é XML, e cada shape key é uma segunda cópia completa da malha, em texto. Um modelo com muitas shape keys gera um .dae dez vezes maior que o arquivo de origem. Se o destino ignora morph targets, como a maioria dos importadores antigos de Collada, FBX ou GLB funciona melhor.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
A unidade é mantida?
O PLY não tem campo de unidade, então os números são copiados como estão. Um programa que trabalha em metros lê um modelo escaneado gravado em milímetros como se fosse mil vezes maior; aplique uma escala de 0.001 no programa em que você o abrir.
Quando o Collada ainda é o formato certo?
Quando o programa do outro lado aceita pouca coisa além dele: SketchUp, envio de malhas no Second Life e no OpenSim, motores de jogo mais antigos, alguns pacotes de robótica e simulação. Para qualquer coisa atual, FBX ou GLB é o melhor caminho.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o PLY antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de PLY o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de PLY →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .ply não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
PLY para GLB
Entra PLY, sai GLB, grátis: um único arquivo.
PLY para FBX
Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
DAE para GLB
Entra DAE, sai GLB, grátis: um único arquivo.
DAE para FBX
Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.
DAE para OBJ
Entra DAE, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para DAE
Entra GLB, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para DAE
Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para DAE
Entra OBJ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
DAE para PLY
Entra DAE, sai PLY, grátis: um único arquivo.
DAE para USDZ
Entra DAE, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
USDZ para DAE
Entra USDZ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para PLY
Entra GLB, sai PLY, grátis: um único arquivo.
FBX para PLY
Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para PLY
Entra USDZ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .ply é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM