Conversor PLY para DAE: a superfície, do jeito que está

Arraste um .ply e receba um ZIP com o .dae e os arquivos dele, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; as cores de vértice não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter PLY para DAE?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um ZIP com o .dae e os arquivos dele.

  1. 1Escolha um .ply. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em DAE. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um ZIP com o .dae e os arquivos dele. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.ply, ASCII ou binário
Saída:
um ZIP com o .dae e os arquivos dele
Mantém:
a geometria
Custo:
grátis, sem cadastro
  • As cores de vértice não podem ser levadas para o DAE.

O que sobrevive à conversão

Um PLY guarda uma malha ou uma nuvem de pontos com cor por vértice, em ASCII ou binário. Um arquivo com pontos e sem faces é recusado em vez de convertido em um modelo vazio: todos os formatos de destino aqui guardam superfícies, e transformar pontos em uma superfície é reconstrução, não conversão.

O resultado é um ZIP com o .dae e as imagens que os materiais citam, quando existem no arquivo de origem: Collada 1.4.1, Z-up, uma unidade por metro, triangulado. Só as texturas de cor base são gravadas; mapas de normais e de rugosidade não têm lugar no exportador de Collada. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.

PLY e DAE não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e as cores de vértice não podem ir junto. DAE é o formato que o SketchUp, os envios para Second Life e OpenSim e os motores e ferramentas mais antigos ainda pedem.

O que esta conversão não consegue fazer

Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

Uma nuvem de pontos não é aceita

Muitos scanners gravam um PLY com pontos e sem faces. Não há superfície para levar a um formato de malha, então o conversor para e mostra uma mensagem. Reconstrua uma superfície antes (Poisson ou ball pivoting no MeshLab ou no CloudCompare) e depois converta.

Shape keys geram um arquivo muito grande

O Collada é XML, e cada shape key é uma segunda cópia completa da malha, em texto. Um modelo com muitas shape keys gera um .dae dez vezes maior que o arquivo de origem. Se o destino ignora morph targets, como a maioria dos importadores antigos de Collada, FBX ou GLB funciona melhor.

Limite de 50 MB por envio

Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

Perguntas frequentes

A unidade é mantida?

O PLY não tem campo de unidade, então os números são copiados como estão. Um programa que trabalha em metros lê um modelo escaneado gravado em milímetros como se fosse mil vezes maior; aplique uma escala de 0.001 no programa em que você o abrir.

Quando o Collada ainda é o formato certo?

Quando o programa do outro lado aceita pouca coisa além dele: SketchUp, envio de malhas no Second Life e no OpenSim, motores de jogo mais antigos, alguns pacotes de robótica e simulação. Para qualquer coisa atual, FBX ou GLB é o melhor caminho.

Algo é enviado, e por quanto tempo?

Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

Posso ver o PLY antes?

Sim, sem enviar nada: o visualizador de PLY o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de PLY →

Isso pode virar um avatar de VTuber?

Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .ply não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.

Os outros pares de formatos

Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

Seu modelo vai ser usado para VTubing?

Um .ply é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.

Abrir o conversor para VRM

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