Конвертер VRM в FBX: риг и ключи формы
Перетащите .vrm версии 0.x или 1.0 и получите один двоичный FBX: скелет, веса скиннинга, выражения в виде ключей формы (shape keys) и встроенные текстуры. Файл сразу готов для Unity, Unreal, Maya или Blender.
Что переносится, а что нет
Переносится
- · Гуманоидный скелет со всеми костями, чтобы его прочитали Unity Humanoid и импортёр Unreal
- · Веса скиннинга
- · Блендшейпы — как ключи формы с исходными именами
- · Текстуры, встроенные в FBX, так что рядом с ним ничего носить не нужно
Не переносится
- · Пружинные кости: физика волос и юбки — понятие VRM, в FBX ему нет аналога
- · Настройки шейдера MToon: материалы приходят как обычный PBR
- · Группы выражений VRM и метаданные: пресеты придётся заново настроить в движке по пришедшим ключам формы
Как конвертировать VRM в FBX
- Перетащите .vrm на страницу. До 100 MB; читаются обе версии VRM.
- Конвертер записывает на нашем сервере двоичный FBX со встроенными текстурами; для большинства аватаров это минута.
- Посмотрите FBX в браузере и скачайте его. Оба файла удаляются через 3 дня.
Один файл для движка
FBX приходит самодостаточным: откройте его в Unity, Unreal, Maya или Blender — текстуры уже подключены. Именно это обычно ломается, когда FBX экспортируют вручную и оставляют режим путей (Path Mode) на Auto. Скелет — гуманоидный скелет VRM, поэтому сопоставление Humanoid в Unity и импорт скелета в Unreal разбираются с ним без посторонней помощи.
Чему нет места в FBX
Всему, что относится только к VRM: пружинным костям, параметрам шейдера MToon, пресетам выражений, которые говорят, какие ключи формы дают улыбку, блоку лицензии. Всё это собирается заново на стороне движка из тех ключей формы и материалов, которые доходят.
Вопросы
Один файл или папка?
Один двоичный FBX с текстурами внутри; отдельную папку с текстурами держать рядом не нужно.
Риг заработает в Unity или Unreal?
Да. Гуманоидный скелет сохраняется, и оба движка читают его как гуманоидный.
Выражения переносятся?
Ключи формы переносятся, с именами. Пресеты VRM, которые их группируют, в FBX не существуют; настройте их в движке.
Почему бы не экспортировать из Blender самому?
Можно — с аддоном VRM и режимом путей Copy со встроенными текстурами. Эта страница для случая, когда ничего не установлено.
Мне нужно наоборот, FBX в VRM.
Это основной конвертер — тот же конвейер в обратную сторону.
Что происходит с моим файлом?
Он загружается, конвертируется, хранится 3 дня для предпросмотра и скачивания, затем удаляется.
Оставить VRM, но сменить версию
Если программа не принимает ваш VRM, обычно ей нужна другая версия. Конвертер версий VRM переключает между 0.x и 1.0, не трогая геометрию.
Другие инструменты для VRM
- Конвертер GLB в FBX
- Конвертер FBX в GLB
- Конвертер FBX в OBJ
- Конвертер Blender в FBX
- Конвертер STL в FBX
- Конвертер PLY в FBX
- Конвертер DAE в FBX
- Конвертер USDZ в FBX
- Конвертер FBX в STL
- Конвертер FBX в PLY
- Конвертер FBX в DAE
- Конвертер FBX в USDZ
- Конвертер 3MF в FBX
- Конвертер FBX в 3MF
- Просмотр FBX
- Конвертер FBX в VRM
- Конвертер Mixamo в VRM
- Конвертер Character Creator в VRM
- Конвертер Meshy AI в VRM
- Конвертер пакета Unity в VRM