Конвертер 3MF в FBX: поверхность как есть
Перетащите .3mf и получите один файл .fbx — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать 3MF в FBX?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .fbx.
- 1Выберите .3mf. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает FBX. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .fbx. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .3mf
- На выходе:
- один файл .fbx
- Сохраняет:
- геометрию
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
Что сохраняется при конвертации
3MF — это ZIP-пакет, в котором детали хранятся как треугольные меши, у каждой детали свой цвет или материал, а единица измерения записана в самом файле (по умолчанию миллиметры). Каждая деталь импортируется отдельным объектом со своим материалом, поэтому двухцветная печать остаётся двухцветной, а деталь размером 100 mm приходит размером 100 mm. Пакет, в сборке которого указана нечитаемая деталь, не принимается вовсе, а не конвертируется частично.
Результат — двоичный FBX с мешем, а также с материалами и изображениями, если они есть в исходнике; всё встроено в файл, так что его можно передавать одним файлом. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.
3MF и FBX хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, и ничего из исходника по дороге не теряется. FBX нативно открывают Unity, Unreal, Maya, 3ds Max и Blender.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Цвет на деталь, а не на пиксель
3MF задаёт цвет или материал для каждой детали, и читается именно он. Раскрашенные многоцветные модели, где цвет хранится для каждого треугольника, читаются с базовым материалом детали; дополнения конкретного слайсера (поддержки, пластины, модификаторы) не читаются вовсе.
FBX ссылается на текстуры по пути, если они не встроены
Мы встраиваем каждое изображение, которое у нас есть, поэтому файл открывается с текстурами где угодно. Изображение, которого в исходнике никогда не было, встроить нельзя; тогда материал ссылается на него по имени файла, и 3D-редактор попросит его найти.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Цвета моей модели из нескольких материалов сохранятся?
Цвет каждой детали — да: каждая деталь сохраняет свой материал. Покраска по треугольникам и настройки слайсера — нет: они не входят в основную часть 3MF, которая читается.
Unity и Unreal прочитают файл?
Да, как любой FBX: импортируются меш, материалы и встроенные изображения. Скелета в исходнике нет, так что сопоставлять с гуманоидным скелетом нечего.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть 3MF?
Да, ничего не загружая: просмотрщик 3MF отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик 3MF →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .3mf ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → FBX
GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → GLB
FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → OBJ
FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → GLB
3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → 3MF
FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → OBJ
3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
3MF → STL
3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → 3MF
GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → 3MF
OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
STL → 3MF
STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .3mf — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM