Конвертер 3MF в FBX: поверхность как есть

Перетащите .3mf и получите один файл .fbx — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать 3MF в FBX?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .fbx.

  1. 1Выберите .3mf. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает FBX. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .fbx. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.3mf
На выходе:
один файл .fbx
Сохраняет:
геометрию
Стоимость:
бесплатно, без регистрации

    Что сохраняется при конвертации

    3MF — это ZIP-пакет, в котором детали хранятся как треугольные меши, у каждой детали свой цвет или материал, а единица измерения записана в самом файле (по умолчанию миллиметры). Каждая деталь импортируется отдельным объектом со своим материалом, поэтому двухцветная печать остаётся двухцветной, а деталь размером 100 mm приходит размером 100 mm. Пакет, в сборке которого указана нечитаемая деталь, не принимается вовсе, а не конвертируется частично.

    Результат — двоичный FBX с мешем, а также с материалами и изображениями, если они есть в исходнике; всё встроено в файл, так что его можно передавать одним файлом. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.

    3MF и FBX хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, и ничего из исходника по дороге не теряется. FBX нативно открывают Unity, Unreal, Maya, 3ds Max и Blender.

    Чего эта конвертация не умеет

    Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

    Цвет на деталь, а не на пиксель

    3MF задаёт цвет или материал для каждой детали, и читается именно он. Раскрашенные многоцветные модели, где цвет хранится для каждого треугольника, читаются с базовым материалом детали; дополнения конкретного слайсера (поддержки, пластины, модификаторы) не читаются вовсе.

    FBX ссылается на текстуры по пути, если они не встроены

    Мы встраиваем каждое изображение, которое у нас есть, поэтому файл открывается с текстурами где угодно. Изображение, которого в исходнике никогда не было, встроить нельзя; тогда материал ссылается на него по имени файла, и 3D-редактор попросит его найти.

    Загрузка — до 50 MB

    Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

    Частые вопросы

    Цвета моей модели из нескольких материалов сохранятся?

    Цвет каждой детали — да: каждая деталь сохраняет свой материал. Покраска по треугольникам и настройки слайсера — нет: они не входят в основную часть 3MF, которая читается.

    Unity и Unreal прочитают файл?

    Да, как любой FBX: импортируются меш, материалы и встроенные изображения. Скелета в исходнике нет, так что сопоставлять с гуманоидным скелетом нечего.

    Файл загружается на сервер? Надолго?

    Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

    Можно сначала посмотреть 3MF?

    Да, ничего не загружая: просмотрщик 3MF отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик 3MF →

    Можно сделать из этого аватар для VTuber?

    В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .3mf ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.

    Другие пары форматов

    Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

    GLB → FBX

    GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → GLB

    FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → OBJ

    FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    Blender (.blend) → FBX

    Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → FBX

    STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → FBX

    PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    DAE → FBX

    DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → FBX

    USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → STL

    FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX в PLY

    FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX в DAE

    FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    FBX в USDZ

    FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    3MF → GLB

    3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → 3MF

    FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    3MF → OBJ

    3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    3MF → STL

    3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → 3MF

    GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ → 3MF

    OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → 3MF

    STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

    Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

    Файл .3mf — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.

    Открыть конвертер в VRM