Конвертер FBX в DAE: скелет и веса скиннинга сохраняются

Перетащите .fbx и получите ZIP с .dae и сопутствующими файлами — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры; цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать FBX в DAE?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами.

  1. 1Выберите .fbx или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает DAE. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
двоичный .fbx (или ZIP с текстурами)
На выходе:
ZIP с .dae и сопутствующими файлами
Сохраняет:
скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Цвета вершин в DAE перенести нельзя.
  • Скелет записывается, кривые анимации — нет.

Что сохраняется при конвертации

Двоичный FBX 7.1 (2011) и новее читается в Blender на нашем сервере. Текстуры, встроенные в файл, переносятся; текстуры, указанные по пути, ищутся рядом с файлом, поэтому модель, чьи изображения лежат в папке, нужно упаковать в ZIP вместе с этой папкой.

Результат — ZIP с .dae и изображениями, на которые ссылаются его материалы: Collada 1.4.1, ось Z вверх, одна единица равна метру, меш триангулирован, скелет, веса скиннинга и ключи формы записаны. Записываются только текстуры базового цвета: картам нормалей и шероховатости в экспортёре Collada места нет.

FBX и DAE хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры, а цвета вершин перенести нельзя. DAE до сих пор нужен для SketchUp, для загрузки в Second Life и OpenSim, а также для старых движков и наборов инструментов.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

Двоичный FBX 7.1 и новее

FBX в формате ASCII, текстовый диалект, не принимают большинство импортёров, и этот тоже. FBX 6.x, поколение до 2011 года, тоже не читается. Экспортируйте файл заново с двоичным вариантом из любого 3D-редактора или откройте его в Blender и сохраните снова.

Ключи формы сильно раздувают файл

Collada — это XML, и каждый ключ формы — полная вторая копия меша в текстовом виде. Модель с большим числом ключей формы даёт .dae в десять раз больше исходника. Если программа назначения игнорирует морф-таргеты, как большинство старых импортёров Collada, лучше подойдут FBX или GLB.

Анимация не переносится

Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.

Загрузка — до 50 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

В результате нет текстур. Почему?

Исходный FBX ссылался на изображения по пути на компьютере, где его создали, а этих файлов в загрузке не было. Упакуйте .fbx вместе с папкой текстур в ZIP и загрузите архив; конвертер подключит изображения по именам, которые запрашивают материалы.

Когда Collada всё ещё правильный выбор?

Когда программа на другом конце почти ничего другого не принимает: SketchUp, загрузка мешей в Second Life и OpenSim, старые игровые движки, некоторые пакеты для робототехники и симуляции. Для всего современного лучше подойдут FBX или GLB.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть FBX?

Да, ничего не загружая: просмотрщик FBX отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик FBX →

Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель

Тогда DAE — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

FBX → GLB

FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → OBJ

FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

DAE → GLB

DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → FBX

DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → OBJ

DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → DAE

GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX → STL

FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в PLY

FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в USDZ

FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в DAE

OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

STL → DAE

STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → DAE

PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

DAE → STL

DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → PLY

DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → USDZ

DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → DAE

USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX → 3MF

FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → FBX

GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

Blender (.blend) → FBX

Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

STL → FBX

STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → FBX

PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → FBX

USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → FBX

3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают DAE. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM